データクロン セット18

データクロン

2024年10月17日現在の最新データクロン セット18「冷徹」について、情報をまとめています。

※使用期限は2025年2月19までです。

概要

まずは勢力レベル3の総評として、前回のDCが完全にライトサイド寄りだったのに対し、今回はダークサイドが圧倒的に優勢です。

派閥メカニクスの対象は次の3種類です。
派閥では「非同盟のフォースの使い手」が優遇されているように感じます。

  • 傭兵
  • 非同盟のフォースの使い手
  • 旧共和国

今回の「長文」(海外では Wordy) なDCをピックアップすると、次のものが該当します。

  • 派閥レベル6から、非同盟のフォースの使い手
  • ユニットレベル9からはマラ・ジェイド50R-Tタロン・マリコスカース・オナシデンガー

また、長文ではないものの、ユニットレベル9の大尋問官スターキラーモールなども使い勝手が良さそうです。

勢力 レベル3

ライトサイドメカニクス

  • 味方ライトサイドが敵に弱体化効果を発生させるたび、その敵の最大HP2%分のダメージを与える。
  • 味方ライトサイドに2ターンのプロテクション上昇 (20%)が発生した状態でバトルを開始する。
  • 味方ライトサイドが解除可能な弱体化効果を3つ発生している状態でターンを開始するたび、 その味方は2ターンの抵抗力上昇を得る。
  • 味方ライトサイドが強化効果を得るたび、その味方のHPとプロテクションが2%回復する。
  • 味方ライトサイドは特殊スキルを使用するたび、2ターンの間、回避力上昇、ヘルス・スティ ール上昇、HP上昇を得る。

ダークサイドメカニクス

  • 敵にクリティカルヒットを与えるたび、味方ダークサイドはHPを2%回復する。
  • 味方ダークサイドタンクは初めて戦闘不能になると、HP100%の状態で復活してクールダウンをリセットし、ボーナスターンを得る。バトルにつき1回限り。
  • 味方または敵が戦闘不能になるたび、味方ダークサイドのターンメーターが10%上昇する。
  • 遭遇開始時、味方ダークサイドことに、味方ダークサイドの最大HPと最大プロテクションが1 5%上昇する。
  • 味方ダークサイドが特殊スキルを使用するたび、そのターンメーターが15%上昇する。

派閥 レベル6

傭兵メカニクス

  • 各ターン開始時、戦闘不能になるまで、味方傭兵の攻撃力が自身の「雇われ兵」のスタック 数に応じて2%上昇する。
  • 敵はターン外に攻撃するたび、ボーナス固定ダメージを受ける(回避、戦闘不能不可)。
  • 味方傭兵がターン中に敵に弱体化効果を発生させるたび、その敵の最大HP10%分のボーナスダメージを与える(回避不可)。
  • 味方傭兵はターン中に特殊スキルを使用するたび、ターゲットを1ターンの間スタン状態にする(回避、耐性発揮不可)。
  • 最初のターン開始時、味方傭兵は現在の防御力の400%分の攻撃力を得る。その後、防御力を5 0%失う
  • ・バトル開始時、味方傭兵に3ターンの報復効果が発生する(解除不可)。

非同盟のフォースの使い手メカニクス

  • ダークサイドまたはライトサイドの非同盟のフォースの使い手が敵にクリティカルヒットを与えるたび、自身の弱体化効果を全て解除し、ターンメーターが5%上昇する。ダークサイドまたはライトサイドの非同盟のフォースの使い手が、弱体化効果を3個以上発生している敵に特殊スキルを使用するたび、その敵の最大HPが5%減少する。ダークサイドまたはライトサイドの非同盟のフォースの使い手が、解除可能な強化効果を3個以上発生している敵に特殊スキルを使用するたび、最大HPが5%上昇する
  • 敵の弱体化効果が切れるたび、バトル終了まで味方非同盟のフォースの使い手の有効性と抵抗力が2%上昇する(スタック可能)。
  • 非同盟のフォースの使い手は各味方のHPが初めて50%を下回ると、1ターンのダメージ耐性と、2 ターンのヘルス・スティール上昇を得る
  • 味方非同盟のフォースの使い手が2ターンの間ダメージ耐性状態でバトルを開始する(コピー不可)。
  • 味方非同盟のフォースの使い手は敵を倒すたび、ボーナスターンを得る。

旧共和国メカニクス

  • 味方旧共和国が敵を倒すたび、味方旧共和国全体のクールダウンをリフレッシュする。
  • 味方旧共和国は他の味方に強化効果を付与するたび、ターンメーターが10%上昇する(味方1体 につき1ターン1回限り)。
  • 味方旧共和国はHPが回復するたび、回復したHP分、プロテクションが回復する。味方旧共和国がこの方法でプロテクションを回復できるのは1ターンにつき1回限りで、HPが満タンの場合も回復できない。
  • 各味方旧共和国のHPが初めて50%を下回ると、味方旧共和国全体のクールダウンが1減少し、ターンメーターが10%上昇する。
  • ・ 味方旧共和国がターン中にスキルで他の味方を指定するたび、バトル終了まで両方の味方の防御力、最大HP、最大プロテクション、攻撃力が5%上昇する(スタック可能)。

ユニット レベル9

ジョリー・ビンド

  • ジョリー・ビンドのターン中に他の味方が攻撃するたび、ジョリー・ビンドとその味方のターンメーターが25%上昇する (1ターン1回限り)。

マラ・ジェイド(皇帝の手)

  • パルパティーン皇帝以外の味方のターン開始時、マラ・ジェイドはロイヤルハンドのスタックを得る。ターンメーターが100%を下回る味方がボーナスターンメーターを得るたび、1ターンの間、クリティカル率とクリティカルダメージが3%上昇する(スタック可能)。敵はショック状態になるたび、最大HP10%分のダメージを受ける

カース・オナシ

  • カース・オナシの最大HP、最大プロテクション、有効性が100%上昇し、他のユニットのターンが終了するたび、ターンメーターが15%上昇する。通常スキルを使用するたびに、さらに2回攻撃する
  • 味方旧共和国は弱体化効果に対して耐性発揮するたび、自身の弱体化効果を全て解除し、バトル終了まで抵抗力が10%上昇する(スタック可能)。味方旧共和国はめまい状態になるたび、その効果を解除する。めまい状態を解除すると、ターンメーターが15%上昇する
  • カースは特殊スキルを使用するたび、敵に発生している全ての時間経過ダメージの弱体化効果ダメージを発動する。
  • 敵が戦闘不能になるたび、バトル終了までカースの攻撃力とクリティカルダメージが25%上昇(スタック可能)し、クールダウンがリセットされ、ターンメーターが100%上昇する。

ジュアニ

  • ジュアニが挑発を失うたび、敵全体のターンメーターを50%減少させる。

大尋問官

  • 大尋問官がアクティブな間、味方尋問官は恐怖とスタンを無効化する。また、味方または敵が戦闘不能になるたび、味方尋問官のターンメーターが50%上昇し、1ターンのダメージ耐性を得て(コピー不可)、クールダウンがリセットされる

カイロ・レン

  • レリックアンプのレベルごとにカイロ・レンの最大HPと最大プロテクションが5%上昇し、受けるダメージが15%減少する。

T3-M4

  • T3-M4がターン中に通常スキルを使用するたび、味方のターンメーターが25%上昇する。

ジャンゴ・フェット

  • ジャンゴ・フェットがダメージを受けるたび、そのダメージの20%を固定ダメージとして攻撃したユニットに跳ね返す(回避不可)。このダメージでは敵は戦闘不能にならない。

デンガー

  • 敵がターンを開始するたび、デンガーはボーナスターンを得る。このボーナスターン中、デンガーの与えるダメージが100%増加する。このボーナスターンでは敵に対してこの効果を発動できない。

エイス・ブラザー

  • エイス・ブラザーのターン開始時、20%の確率で1ターンの間防御突破力が50%上昇する。

ホンドー・オナカー

  • ホンドー・オナカーは通常スキルを使用するたび、「身代金」のスタック9と2ターンのプロテクション上昇(100%、スタック可能)を得て、クールダウンが1減少する。

スターキラー

  • 味方がターン中にスキルを使用するたび、スターキラーがアシストを行い、50%の増加ダメージを与える(1ターンに1回限り)。

オーラ・シング

  • 敵がスタン状態になるたび、オーラ・シングはボーナスターンを得る。

モール

  • モールは初めて戦闘不能になると、HPが100%の状態で復活し、2ターンの時間経過回復(75%)とボーナスターンを得る

50R-T

  • 50R-Tがアクティブな間、50R-Tのターン開始時、スペアパーツの効果がまだ発生していないドロイドの味方全体にその効果を適用する。味方ドロイドはスペアパーツを得るたび、遭遇終了まで攻撃力が25%上昇する(スタック可能)。味方ドロイドが戦闘不能になるたび、50R-Tの弱体化効果が全て解除される

ミッション・ヴァオ

  • ミッション・ヴァオはステルス効果を得るたび、プロテクションが100%回復する。

シン・ハティ

  • 味方がターン中に特殊スキルを使用すると、シン・ハティのターンメーターが15%上昇する。

タロン・マリコス

  • バトル開始時、タロン・マリコスは「狂気の刃」のスタックを5、「強靭な防御」のスタックを3得る(解除不可)。
    タロン・マリコスが「狂気の刃」のスタックを初めて20獲得すると、ボーナスターンを得てクールダウンがリセットされる

ザルバー

  • 旧共和国の味方1体につき、ザルバーの防御力が20%上昇する。別の味方旧共和国が特殊スキルを使用するたび、ザルバーのHPとプロテクションが20%回復し、敵全体に2ターンの時間経過ダメージのスタックを発生させる(回避不可)。

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