コミュニティアップデート – 時代、エピソード、そしてマーキー

公式フォーラム 公式フォーラム

例年のこの時期は、ウキウキ/ルンルンな気分で周年記念アップデートを待ちわびています。
ですが、今年は公式から次々にウンザリな変更ばかり公表されており、意気消沈です。

ここにヨーダがいたならば、「暗黒面がでしゃばっておる…」と宣うことでしょう。
本日 2024年11月14日 、公式フォーラムにて、昨日のとんでもない変更通知に続き、連日となる投稿がありました。

たいへん長いです。読むだけでもウンザリしそうなほど長く、訳すのに時間がかかりました。

公式からの発表概要

『スター・ウォーズ:銀河の英雄』の大規模アップデート予定を発表できることを嬉しく思います。このアップデートでは、9年間続いた古いプロセスを合理化することで、ゲーム体験が向上します。これらの変更により、セッションがより楽しく、やりがいのあるものになることを期待しています。

大きな変更点の1つは、クエスト・システムの改良です。クエストの追跡と完了が簡単になります。また、エピソードトラックを実装します。これは、無料と有料の層を備えた新しい報酬トラックで、旅の途中で報酬を獲得できます。また、ウェブストアを利用するユーザー向けのロイヤルティ・プログラムも実装します。最も重要なのは、SWGOHの旅でのスケジュールがより明確になり、セッションをより適切に計画できるようになることです。

上記に加え、多くのイベントをシム・スキップ可能にするための、要望の多かったQuality of Life(QoL)アップデートについても説明します。これは、近い将来のアップデート(間もなく)で実装される予定です。さらに、QoL に関するサプライズがもう1つあります。

念のためお知らせしますが、これはまだ開発中なので、ビジュアルを含め、表示されるあらゆるものに変更の可能性があります

では、なぜ開発開始から9年も経った今、このような調整を行っているのでしょうか?

これは的を射た質問で、部分的には答えが出ています。私たちのゲームは9年前のもので、多くのシステムがあり、その中には古いものもあります。そのため、ゲームに注いだ愛情と情熱を体験に反映させるには、ゲームを調整する必要があります。つまり、難しい決断を下し、ゲーム全体を見て、何をやり直すか、何を移動させるか、または完全に削除するかを判断する必要があります。

以下のアップデートノートを読んでいくと、私たちのプロセスと調整の進め方がわかってくるでしょう。

現在の状況に到達するには、Capital Games内のさまざまな部門で何ヶ月にもわたる努力と献身が必要でしたが、私たちはその成果に非常に満足しています。次のアップデートで提供される体験は、ゲームの未来に向けた素晴らしい基盤であり、『スター・ウォーズ:銀河の英雄』を開くたびさらに楽しんで頂けると考えています。

このプロセス、いや、旅路全体を通して、私たちは『スター・ウォーズ:銀河の英雄』が様々なタイプのプレイヤーにとって魅力的である理由を優先しつつ、同時にプレイヤーの日々の体験に最も影響を与えると思われるゲーム部分をスムーズにしました。私たちが主に注力したのは、すべてのプレイヤーグループを念頭に置いてあらゆる決定を下すことでした。これらの変更で特に注目したいのは、無料プレイのプレイヤーと、彼らが新しいエピソードやクエストのシステムとどのように関わるかです。このアプローチにより、多くのタイプのプレイヤーが最新のスター・ウォーズ体験を楽しめる体験と機会を作り出すことができました。

タイトルアップデートのリードプロデューサー:
Chris Stott(クリス・ストット)/「CG_SBCrumb」

スケジュールの改善

最も大きな変更点の1つは、コンテンツのリリース・サイクルが12週間という、より明確なスケジュールに移行することです。Meatheadの支持者であれば、このスケジュールを視覚的に示す画像が欲しくなるでしょう。そこで、Meatheadのオリジナルアート作品をご紹介します。

各エピソードの内容はすべて、該当エピソードが始まる直前に発表する予定です。そうすることで、私たちが語るストーリーをよりよく理解していただき、そのストーリーの一部として参加するキャラクターを紹介することができます。私たちは、皆さんに最終目標と、その途中で何が期待できるかを知っていただきたいと考えています。

時代(Era)、そしてエピソード(Episode)とは?

時代(Era)とは、リリースされたキャラクターやイベントが、語られる特定のストーリーをテーマにした期間を指します。時代(Era)は3か月弱、より正確には12週間続きます。各時代(Era)は3つのエピソード(Episode)に分かれており、各エピソード(Episode)は4週間、つまり 28日間続きます。

エピソードのコンテンツ・アーク (*1) は、エピソード中に獲得した特定のユニットまたは複数ユニットにテーマが絞られています。各エピソードの開始時には常に新しいマーキー・ユニットがリリースされ、ほとんどのエピソードにはエピソードの途中で2つ目のマーキーがリリースされます。

*1:アーク (arc)はスラングで「章」や「チャプター」の意味を持ちます。
ここではコンテンツのチャプターを表しています。

各時代(Era)の終わりには、その時代(Era)を通じて獲得したすべてのユニットを使用してプレイ可能な新イベントまたは『旅のガイド』レベルのユニットを提供する予定です。暦年を通じて、4つの時代(Era)に含まれる12のエピソードが予定されており、さらに毎年、通常のホリデー・シーズンの休日中に13番目のエピソードが追加されます。ホリデー・エピソードは、マーキー・リリースの例外であり、新しいマーキー・キャラクターは含まれません。

Launch Era:弟子の時代

ここまで説明してきたところで、最初の時代(Era)が今日から1週間後の2024年11月19日に始まり、上記とは少し違った展開になるというニュースをお伝えします。この最初の時代は「弟子の時代」と呼ばれ、3話ではなく2話のみで構成され、今年後半に取り上げられた『アソーカ』のTVドラマのテーマを締めくくります。

『弟子の時代』のエピソード1は、11月19日 午前11時 (太平洋標準時) に始まり、予定通り2人の新しい目玉キャラクターが登場します。1人目は (ドラムロールをお願いします)、ドラマにも登場したアソーカの仲間、ライトセイバーの設計者でストーリー・テラーでもあるドロイド、ヒュイヤン(Huyang)です。

2週間後に登場する2つ目のエピソードは、アソーカの長年の友人であり、同盟者、新共和国の将軍でもあるシンドゥーラ将軍 (*2) 以外に考えられません。

この時代(Era)のエピソード2は 2024年のホリデー・エピソードとして機能し、目玉となるエピソードは含まれていませんが、銀河の伝説のリリース以降、この時代に組み込まれています。エピソード2ではアソーカ・タノが登場し、この時代のテーマを締めくくるのは言うまでもありません。

*2:この「シンドゥーラ将軍」とは、ドラマバージョンの「ヘラ」を指していると思われます。「チャム」の方ではないですよね。(これも言うまでもありませんでした)

The First Full Era:機動の時代

3つのエピソードを持つ完全版の時代(Era)が最初に開始されるのは、2025年1月14日です。賢明なプレイヤーなら、タイトルからテーマを推測できるかもしれません。この時代(Era)には、新しいバッド・バッチ編成を作るための新しいマーキー・キャラクター5人が含まれます。この編成は、アニメシリーズのシーズン3のイベントに基づいており、新しい傭兵タグを使用するキャラクターが数人含まれます。新年に詳細を発表するのが待ちきれません。

征服、銀河の伝説の扱い

このスケジュールにおいて、『征服』ユニットと 『銀河の伝説』ユニットはどこに当てはまるのでしょうか。

『征服』ユニットは現在のペースでリリースされ続け、時代(Era)とは結びつきません。『征服』ユニットが時代(Era)のテーマに沿うこともありますが、そうでない場合も多々あります。これにより、計画されているテーマに制限されず、1回限りの強力なユニットをリリースし続けることができます。

『銀河の伝説』の関連についてはまだ検討中ですが、『銀河の伝説』の所有をエピソードへの参加条件に限定することは絶対にありません。『銀河の伝説』のアソーカは「弟子の時代」のエピソード2でリリースされますが、エピソードの他のパートを楽しむために彼女をアンロックする必要はありません。

日々のゲーム活動に起こる変化

SWGoHの日々のゲーム活動についての調整は、今回のアップデートで私が気に入っている変更点の1つです。まず、デイリークエストという名前に変更されました。さらに、デイリークエスト報酬を獲得するには、毎日7つの迅速かつ効率的なデイリークエストを完了するだけで済みます。

個々のデイリークエストは、エピソードポイント(EP)の1つのソースであり、各エピソードのエピソードトラックに沿って進行します。これについては、後ほど詳しく説明します。

上の画像には、見たことのないアイコンが表示されています。黄色い枠に囲んだ箇所ですが、これは新たに追加されたエピソードポイント(EP)です。

以下は、プレイヤーレベル85の場合に毎日表示されるクエストです。レベル85未満のプレイヤーは、レベルが上がるにつれて、毎日完了するデイリークエストの選択肢が変わります。

デイリークエスト

  1. エネルギー、カンティーナ・エネルギー、モッド・エネルギー、またはシップ・エネルギーを600使用する
  2. ショップでアイテムを3つ購入する
  3. 銀河戦争のバトルを完了する
  4. チャレンジを2つ完了する
  5. 艦隊チャレンジを1つ完了する
  6. ストアでデータパックを1つ開く
  7. キャラクター・アリーナまたは艦隊アリーナのバトルを1度完了する

ネタバレ注意: さまざまな種類のエネルギーを消費する最初のクエストを見ましたか?おそらく、毎日のギルド・レイド・チケットをすべて獲得するために必要な消費エネルギーまたはカンティーナ・エネルギーの合計が600であることにはお気付きでしょう。
さて、そこにモッドとシップのエネルギーもチケット獲得に貢献可能になったため、ギルドに貢献しつつ重要なノードに集中しやすくなります。ギルド・オフィサーは、チケット獲得のためにメンバーをチェックする必要がなくなり、楽になるはずです。

ちなみに、このエネルギーの変更は本日から有効になります!! そのため、機能アップデートがリリースされるより前に、チケットをより早く獲得できるようになります。

この変更は、あらゆるレベルのプレイヤーをガイドし、毎日のゲームプレイに必要な労力を軽減して、楽しいことや個人的な目標にもっと多くの時間とリソースを割けるようにすることを目的としています。

エピソードトラック(Episode Track)、そしてエピソードパス(Episode Pass)とは?

プレイヤーがレベル85に到達すると、エピソードトラックがアンロックされ、クエストを完了することでトラックでの追加報酬を獲得できるようになります。エピソードトラックを進めるには、レベル85のデイリークエスト、新しいエピソードクエスト、ユニットクエストから報酬として与えられるエピソードポイント(EP)を獲得します。さらに、銀河チャレンジで偉業を達成すると、EPが報酬として付与されるようになりました。

各エピソードには、無料トラックとエピソードパストラック(有料)があり、エピソードパスを購入することでアンロックされます。心配しないでください。すべてのデイリークエストとエピソードクエストを完了し、銀河チャレンジに参加するプレイヤーであれば、エピソードの終了までに無料トラックを完了できます。ただし、エピソードパスを購入すると、トラックをより早く完了でき、マーキー・ユニットのかけら、レリック資材、カイロテック、ゼータやオミクロンなどのスキル資材など、より多くの報酬を獲得できます。また、トラックの最後には、エピソードが終了するまで何度でも獲得できる繰り返し可能なボーナス報酬も含まれます。

エピソードパスには、エピソードの途中でリリースされる両方のマーキーのかけらが含まれることに注意してください。まず、最初のマーキーのかけらはエピソードトラックの有料Tierで入手可能になり、2 番目のマーキーのかけらは、マーキーのリリースと同時に表示されるパス限定のエピソードクエストの1つを完了すると報酬として入手できます。

エピソードパスの価格は20 USドル (*3) で、かなりの価値があります。無料トラック内の報酬は、以前の銀河チャレンジで獲得可能なレベル X(10) ボックス (通称:赤箱) 4個とレベル IX(9) ボックス4個とほぼ同等の価値です。

*3:2024年11月14日 13:52現在、1 USドルは156.07円。
20 USドルだと、3,121円也!

ここ数日、激しい円安傾向が続いていますが、11/20のリリース時点で確認したところ、ノーマルが3,000円、エピソードパス+が6,000円と、1 USドル=150円で計算されていました。

エピソードショップ

レイドショップと同様に、エピソードショップでは、エピソードトラックで獲得したエピソード通貨(EC)をエピソード中いつでも使いたい報酬を選択できます。リリース時には、エピソードショップは毎週火曜日に更新されます。ショップ全体で提供される合計価値は、どのプレイヤーも1エピソードで費やす金額をはるかに上回るため、希望する報酬を追求する柔軟性が十分にあります。特に、エピソードショップには、オミクロンスキル資材、非常に安価なモッド(モッドショップと同じ状態で提供)、および割引価格での多くのユニットのかけらが含まれます。

エピソードクエスト

エピソードポイントを獲得できるもう1つの方法は、エピソードクエストです。各エピソードには28のエピソードクエストがあり、そのうち1つが毎日プレイヤーに公開されます。この28のクエストは4つの「チャプター」に分かれており、チャプターごとに7つのエピソードクエストがあります。チャプターで7つのエピソードクエストを完了すると、より大きなチャプター報酬を獲得できます。

エピソードクエストは、SWGoH内での通常のゲームプレイ行動を大幅に変更することなく完了するように設計されています。収集可能なキャラクターを使用する必要があるクエストもありますが、これらのクエストはエピソードの前半に組み込まれているため、まだ持っていない場合でも、取得する時間があります。幸いなことに、最初のエピソードには、オリジナルのフェニックス編成のメンバーを必要とするクエストが含まれており、レベル85に到達するまでにすべてのプレイヤーがアンロックしています。

もう1つの素晴らしい特徴は、エピソードクエストがエピソード全体を通じて完了可能な状態になっていることです。つまり、逃した日があっても、後から参加してエピソードクエストを完了させ追いつくことができます。一部のエピソードクエストはイベントに合わせて時間制限を設ける予定ですが (例:「TWで3回攻撃する」など)、すべてのプレイヤーが継続的にプレイしていれば、各チャプターに参加して完了できると確信しています。

エピソードパスを購入した人には、各チャプターに追加のクエストが用意されており、それを完了するとエピソードトラックをさらに速く進めることができます (ただし、トラックの最後に到達するのに必須ではありません)。これらのクエストもチャプターの報酬にカウントされるため、時間制限のあるクエストを逃した場合に、ギャップを埋めるために完了することができます。

ユニットクエスト

この新しいタイプのクエストは、エピソード中にリリースされるマーキーをサポートするもので、マーキーのリリース後2週間以内に、そのマーキー・ユニットのアンロック成長の両方を達成したプレイヤーに報酬が与えられます。エピソードクエストと同様に、ユニットクエストは28個あり、それぞれ7つのクエストからなる4つのパートに分かれています。また、7つのクエストすべてを1つのパートで完了すると、より大きな報酬が与えられます。エピソードクエストとは異なり、マーキーがリリースされると、これらのクエスト28個すべてがすぐに公開され、利用可能になります。

ユニットクエストは簡単に完了できるよう設計されており、新しいキャラクターを戦闘で使用することに重点を置いています。実際、マーキー・イベントをプレイするだけで、多くのクエストを完了できます。ただし、これらのクエストを取得するには、関連するマーキー・キャラクターのかけらを一定数所有している必要があります。キャラクターの昇格にすでに使用されているかけらもこれらの要件にカウントされるため、使用する必要はありません。

ユニットクエストを完了すると、エピソードポイントも獲得でき、エピソードトラックを進めることができます。これらのクエストは、プレイヤーのトラックの進行を後押しすることを目的としていますが、エピソードトラック自体を完了する必要はありません。

要約: エピソード・リリース期間中にマーキー・キャラクターを早く進行させるほど、追加の報酬が早くアンロックされます。

ジャーニークエスト

数か月前、レベル85までに付与されるクエストから獲得できる報酬に大幅なアップデートをリリースしました。これが、今回のアップデートで継続する作業の始まりでした。これらのクエストに「ジャーニークエスト」という正式名称を与え、より理解しやすい形式で提示します。すべてのジャーニークエストには1つのタスクのみが含まれるようになり、新しいクエストUIのジャーニークエストに移動すると、同じクエスト提供者のポートレートのリストをタップするよりもはるかに簡単に、クエストで要求されているすべての内容を確認できます。

一般的に、これらのクエストの多くに必要な労力を軽減し、以前よりもはるかに早くレベル85に進めるようプレイヤーに投資と新機能を紹介することに重点を置いています。

栄光クエストの実績

既存の『栄光クエスト』は、この新しいクエスト形式にどのように適合するのでしょうか?結論から言うと、適合しません。その結果、『栄光クエスト』は『栄光クエスト』の実績に変換され、他のすべての実績とともに実績リストに表示されます。これらの新しい実績のほとんどは投資目標にのみ焦点を当てており、以前の長くて退屈なタスクは削除されたため、多くのプレイヤーにとってはるかに達成しやすくなりました。以前のクエストと同じ報酬が付与され、多くのプレイヤーは、このアップデートのリリース後、ログインするとすぐにいくつかの実績を獲得できます。

たとえば、新しい栄光クエストの「賞金稼ぎ」の実績では、賞金稼ぎの称号が付与され、他の7つの新しい賞金稼ぎの実績を完了する必要があります。これらの新しい実績はそれぞれ、古い栄光クエストで紹介された7人の賞金稼ぎの1人に対応しており、賞金稼ぎを装備 XII(12) にアップグレードするだけで済みます。また、どの順番でも完了できます。

栄光クエストのステップをすでに完了している場合は、関連する新しい実績は表示されません。また、ゲームが更新されたときにクエストログにアクティブな栄光クエストがある場合は、新しいジャーニークエストのタブに「栄光クエスト: レガシー」と印の付いたクエストが表示されます。これは完了することができ、報酬を獲得することもできます。

QoLアップデート:シムスキップ可能イベント

デイリークエストに取り組み、それがゲームプレイのQoLを確実に向上させる一方で、ゲームで過ごす時間の全体的な質をさらに向上させたいと考えていました。一部のシステムやイベントは長い間存在しており、クリアのために余計な労力が必要で、通常の収集・育成を続ける上で悪影響を与える可能性を認識しています。そのため、近い将来、一部のイベントをシムチケットでスキップ可能にする機能を導入予定です。

これによりゲーム内での全体的な時間が短縮され、その時間を現在行っている旅で、より適したものに集中できることを願っています。

シムスキップ可能になるイベント一覧

  • 銀河の伝説 アルティメットの旅
  • 神話イベント (全てのTier)
    (例: 戦争のアーティスト、大胆なドロイド、ピース・アンド・プラン、皇帝の終焉、グランドマスターの訓練)
  • スマグラーズ・ラン I、 II
  • 銀河バウンティ I、 II
  • エンドア・エスカレーション
  • ダソミアの亡霊
  • ダソミアの防衛
  • 禁制品のカーゴシップイベント

私たちは、ゲームプレイを改善し、SWGoH内での時間と体験が最高のものとなるよう、さらなる方法を模索し続けます。

Quality of Life (QoL) アップデート

ヒュイヤンのマーキーイベントのリリースに伴い、マーキーイベントのナビゲートや参加がはるかに簡単になる新しいUIが表示されます。Tierをアンロックしなくても各ティアの報酬を確認できるようになり、キャラクタースクリーンとショップ間をすばやく移動して、かけらのパックの取得やキャラクターのプロモーションのプロセスをより合理化できます。

上記のスクリーンショットのいくつかで、ギルド活動は変更されていないものの、ナビゲーションのタブに獲得したレイドチケット数を示すインジケーターがあることに気付いたかもしれません。メニューを調べて、いくつ持っているかを確認する必要はもうありません。

銀河チャレンジがどう変わるか

次のアップデートで既存のシステムに加えられる最大の変更は、銀河チャレンジ内の報酬としての「ボックス」の削除です。

銀河チャレンジの報酬ボックスは、エピソードトラックの無料トラックと新しいエピソードショップに移動されました。前述のように、無料トラックを完了すると、4 つのTier-Xボックス (通称:赤箱) と4つのTier-IXボックスに相当する報酬が得られます。大多数のプレイヤーは、以前と同じかそれ以上の報酬を受け取ることになります。

銀河チャレンジの偉業は引き続きこのシステムの一部ですが、代わりにエピソードポイントが提供されます。これらは各偉業を完了するとすぐに報酬として付与されるため、獲得した報酬を受け取るために銀河チャレンジの終了を待つ必要がなくなります。エピソードポイントを獲得してエピソードトラックを進めることで、必要なアイテムの新しいエピソードショップに使用できるエピソード通貨(EC)を獲得できます。レイド通貨で報酬を選択できるのと同様に、エピソード通貨(EC)でもそれが可能になり、現在の目標に必要なアイテムをより自由に選択できるようになります。

「偉業」自体について、いくつか変更があります。開始時には、チーム制限なしで各ティアをクリアする偉業を取得するために、エピソードパスが必要です。(Tierをクリアしてからエピソードパスを購入しても問題ありませんが、GCバトルを完了してデータを「更新」し、偉業の完了をトリガーする必要があります。) 別の偉業では、特定の星が要件で、最新のマーキー・キャラクターをチームに迎えてバトルに勝利する必要があります。(生存は条件ではありません!) この要件は、初期Tierの星3から、トップTierの星7まで上昇します。

一例として、11月20日/24日にエピソードがリリースされた後に到着する最初のGCの偉業は次のとおりです。

  • 反乱軍ファイターのフルチームでバトルに勝利
  • 敵からターンメーターを400%除去して勝利
  • エピソードパスをアクティブにしてバトルに勝利
  • チームに星3のヒュイヤンを配置してバトルに勝利
    ※ これはTier1と2向けで、Tier9および10では星7のヒュイヤンが必要

この調整は、プレイヤーが銀河チャレンジに参加するために必要な時間を短縮し、最新のエピソード・コンテンツに積極的に取り組んでいるプレイヤーに報酬を与えることを目的としています。心配しないでください。エピソードパスやマーキーの要件のない偉業は、エピソードの終了までにエピソードトラックの最後まで到達するために最大限に達成する必要はありませんが、より多くの偉業を達成するとトラックの進行が加速し、最後により多くのボーナス報酬を獲得できる可能性が高まります。

最後にもう1つ変更点があります。銀河チャレンジはエピソードポイントを直接獲得できるため、参加するにはプレイヤーがレベル85に達している必要があります。レベル85未満のプレイヤーは、ジャーニークエストに集中すればすぐに到達できます。

スケジュールの変更

マーキーと銀河チャレンジの変更に伴い、該当イベントのスケジュールも変更されます。マーキーはエピソードの開始に合わせて木曜から火曜に移動します。GCは水曜と土曜に開始され、火曜はGCがアクティブな日となります。

ロイヤルティ・プログラム(Kessel Run)とは

SWGoHに上記の変更が加えられると同時に、ケッセル・ランと呼ばれるロイヤルティ・プログラムも導入されます。この機能はリリース時にはWebストアでのみ利用可能ですが、後日PC版にもロイヤルティ・プログラムを導入する予定です。

ケッセル・ランのイベントでは、プレイヤーは目標を達成してコアクシウム (*4) を獲得します。プレイヤーがコアクシウムを獲得すると、パーセクと呼ばれる新しいマイルストーンに進み、そこで新しいゲーム内報酬を獲得します。コアクシウムの獲得は無料プレイのアクションを通じて行うことができますが、Web ストアで購入することでさらに多くのコアクシウムを獲得できます。

*4:スピンオフ映画『ハン・ソロ』を観た方にはお馴染みの「コアクシウム」。ハイパー燃料として、とてつもない高値で取引されているレア資源です。映画では、犯罪組織のミッション中にハンがコアクシウムを盗み出し、物語が大きく展開していきましたね。

最後に

来週、最新アップデートを皆さんにお届けできる日が待ちきれません。今回のアップデートの目標は、より合理化され透明性の高い体験、特に無課金プレイヤーにメリットをもたらす体験を提供すること、そして『スター・ウォーズ:銀河の英雄』の楽しさと魅力に重点を置くことでした。スター・ウォーズのキャラクターを集め、エキサイティングなイベントでそれらを使って象徴的なスター・ウォーズの瞬間を再現し、新しい瞬間を生み出すことです。これはもちろんこの旅の終わりではありません。今後何年にもわたってゲームを魅力的にするために、どのようにゲームを作り続けるかについて、多くのアイデアがあります。

最も重要なことは、皆さまからのご意見・ご感想を聞くことであり、皆さまのフィードバックをお待ちしています。

上記についてご質問がある場合は、こちらからお問い合わせください:

コメント

タイトルとURLをコピーしました