今回リリースされるフォーカス・データクロンの対象、5ユニットのレベル毎のステータスを一覧化します。
目次
テンプル・ガード
メカニクス
- レベル3:ライトサイド
- 味方ライトサイドは通常スキルを使用するたび、2ターンの間、スピード上昇を得る。
- レベル6:ジェダイ・ヴァンガード
- 味方ジェダイ・ヴァンガードが2ターンの間ダメージ耐性状態でバトルを開始する(コピー不可)。
- レベル9:ジェダイ・ヴァンガード
- 味方ジェダイ・ヴァンガードが敵を倒すたび、その敵は復活できない。
- レベル12:ジョカスタ・ヌー
- 味方がターン中に特殊スキルを使用すると、ジョカスタ・ヌーのターンメーターが15%上昇する。
- レベル15:テンプル・ガード
- テンプル・ガードは弱体化効果を受けるたび、2ターンの間挑発を行う。テンプル・ガードは挑発を行うたび、ジェダイ・ヴァンガードの味方全体は「勇気」のスタックを1得る(コピー、解除、阻止不可)。
最大ステータス
- クリティカル回避力:45%
- アーマー突破力:165%
- 耐性突破力:135%
- 抵抗力:80%
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テンプル・ガードを期間内に戦力として使えるレベルまで育成したプレイヤー用のDCです。
※ エピソードショップには出品されません。
クレニック長官
メカニクス
- レベル3:ショアトルーパー
- ショアトルーパーは初めて戦闘不能になると、HPが100%の状態で復活し、2ターンの時間経過プロテクション (75%)とボーナスターンを得る。
- レベル6:帝国軍
- 味方帝国軍が敵にダメージを与え、他にスキルブロック状態の敵がいない場合、ターゲットに1ターンのスキルブロックを発生させる(回避、耐性発揮不可)。
- レベル9:デス・トルーパー
- 味方がターン中にスキルを使用するたび、デス・トルーパーがアシストを行い、50%の増加ダメージを与える (1ターンに1回限り)。
- レベル12:サポート
- 味方サポートがターンを開始するたび、敵全体の抵抗力上昇を解除し、ターン終了まで抵抗力を100%低下させる。
- サポートが敵に弱体化効果を発生させるたび、遭遇終了まで味方全体が役割に応じた強化効果を得る:
- アタッカー:クリティカルダメージ+10%
- ヒーラー:抵抗力+5%
- サポート:有効性+10%
- タンク:防御力+5%
- サポートは味方に強化効果を与えるたび、敵全体に1ターンの強化無効を発生させる。
- レベル15:クレニック長官
- クレニック長官がリーダースロットにいる場合、味方全体がめまいを無効化し、敵にスキルブロックが発生するたび、味方全体のプロテクションが20% 回復し、タンクの味方全体が2ターンの挑発を行い、遭遇終了まで洞察のスタックを1得る(最大10)。味方帝国軍偵察ドロイドがいる場合、クレニックは洞察のスタックを追加で得る。
- クレニックに洞察のスタックが10ある場合、敵はスキルブロック状態になるたび、遭遇終了までスキルブロックが発生する(コピー、解除、阻止、耐性発揮不可)。
最大ステータス
- 攻撃力:60%
- アーマー突破力:165%
- クリティカル率:50%
コメント
レベル9以上にアップグレードすれば中々の強さですが、クレニック長官をリーダーにした帝国軍チームの素の戦力は決して高いとは言えません。
GACやTWの防衛に置いても期待ほどのホールド率は叩き出せず、攻撃でS級チームを倒せるわけでもなさそうな気がします。
私自身の使い道としては、LV+DSCTチームに付けて運用しています。
ダークサイド・クローンたちがまだ星足らずで育成不足のため通常のDCは使えませんが、FDCならば装備レベル5から使用可能です。
また、レベル12の効果が非常に高いので、余裕のある方はそこまで上げておくと、他の編成でも使用できます。
ヨーダ(ハーミット)
メカニクス
- レベル3:ライトサイド
- 味方ライトサイドのHPが初めて75%、50%、25%に達すると、2ターンの間、味方にプロテクション上昇 (50%)を発生させる(解除、阻止不可)。
- レベル6:ジェダイ
- 味方ジェダイはフォアサイトを得るたび、バトル終了まで与えるダメージが20%増加する(スタック可能、最大100%)。
- レベル9:ジェダイ・ナイト・ルーク・スカイウォーカー
- ジェダイ・ナイト・ルークは特殊スキルを使用するたび、ボーナスターンを得る。
- レベル12:ジェダイ
- 味方ジェダイはHPが100%の間、攻撃力が100%上昇し、それ以外の場合は防御力が100%上昇する。ターン開始時に強化効果が発生している場合は、1ターンのアドバンテージを得て、発生していない場合は2ターンの抵抗力上昇を得る。
- レベル15:ヨーダ(ハーミット)
- ヨーダ(ハーミット)は通常スキルを使用するたび、クールダウンが1減少し、遭遇終了まで最大HPが7%上昇するヨーダ(ハーミット)。ヨーダ(ハーミット)はジェダイの訓戒のスタックを得るたび、ジェダイの味方全体はジェダイの訓戒のスタックを1得る。
最大ステータス
- HP:80%
- 防御力:150%
- クリティカル回避力:35%
コメント
JMLチームを超絶強化する性能です。
JML持ちのプレイヤーにとっては、一家に一台の必需品レベルのFDCでしょう。
レベル6はマスト、できれば9まで、多少無理してでも15までアップグレードしておきたい内容です。
レイ(ダークサイド・ヴィジョン)
メカニクス
- レベル3:シス・トルーパー
- シス・トルーパーが敵にクリティカルヒットを与えるたび、バトル終了までシス・トルーパーのクリティカルダメージ、防御突破力、攻撃力が10%上昇する(スタック可能、最大200%)。
- レベル6:ファースト・オーダー
- 味方ファースト・オーダーがクリティカルヒットを受けるたび、遭遇終了までクリティカルダメージが10%上昇する(スタック可能)。
- レベル9:ダークサイド
- 各味方ダークサイドが初めて戦闘不能になると、遭遇終了まで、残っている味方ダークサイドの攻撃力が15%、スピードが20上昇する(スタック可能)。
- レベル12:シス
- 味方シスのHPが初めて50%を下回ると、敵全体を1ターンの間、疑心状態にする。
- レベル15:レイ(ダークサイド・ヴィジョン)
- 敵がターンを開始するたび、レイ(ダークサイド・ヴィジョン)はボーナスターンを得る。このボーナスターン中、レイ(ダークサイド・ヴィジョン)の与えるダメージが100%増加する。このボーナスターンでは敵に対してこの効果を発動できない。
最大ステータス
- 防御力:150%
- クリティカルダメージ:140%
- 有効性:60%
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レイ(DSV)持ちのユーザーはレベル15まで上げましょう(有無は言わせん by クイール)。
ネビット長老
メカニクス
- レベル3:ライトサイド
- 遭遇開始時、味方ライトサイドことに最弱の味方のターンメーターが20%上昇する。
- レベル6:IG-11
- IG-11が挑発を失うたび、敵全体のターンメーターを50%減少させる。
- レベル9:クイール
- クイールが特殊スキルで敵にダメージを与え、敵にアーマー破壊が発生していない場合は、バトル終了までアーマー破壊を発生させる。クイールが通常スキルでアーマー破壊状態の敵にダメージを与えるたび、その敵に2ターンのエクスポーズを発生させる(耐性発揮不可)。さらにクイールが2ターンのプロテクション上昇(50%、スタック可能)を得る。
- レベル12:ジャワ
- バトル開始時、遭遇終了まで味方ジャワは100%のボーナスプロテクションを得て、敵全体を2ターンの間誘発状態にする(回避、耐性発揮不可)。
- 敵が効果の切れるサーマル・デトネーターによるダメージを受けるたび、味方ジャワのHPとプロテクションが5%回復し、ターンメーターが5%上昇する 。さらに80%の確率で敵に1ターンのサーマル・デトネーターを発生させる(解除、阻止、耐性発揮不可)。
- レベル15:ネビット長老
- バトル開始時、他の全ての味方がジャワ、クイール、またはIG-11の場合、味方全体がドロイド、ジャワ、ならず者のタグをバトル終了まで得る。ネビット長老は挑発を行うたび、その効果を解除してIG-11に2ターンの間挑発を行わせ、ボーナスターンを得る。
最大ステータス
- クリティカルダメージ:60%
- HP:45%
- 有効性:110%
- ヘルス・スティール:40%
コメント
アップグレード資材と通貨に糸目をつけないプレイヤーであれば、上げて損はない性能です。
(私は、たぶん購入すらしません。)
まとめ
購入する予定のFDCは、次の2つを考えています。
- レイ(ダークサイド・ヴィジョン)
- 自分へのノルマ:レベル15
- 実績:ノルマ達成
- ヨーダ(ハーミット)
- 自分へのノルマ:レベル9
- 実績:ノルマ達成(現在15)
いずれもレベル15まで上げたいですが、予算と相談なので、無理であれば闇レイを優先し、隠者はレベル6~9にとどめることになるかもしれません。
闇レイ、ヨーダ(ハーミット)ともにレベル15までアップグレードできました。
貯めていたクリスタルをかなり消費してしまいましたが、それだけの価値はあると思っています。
次回、翌月の征服では、クレニックのFDCをレベル12までアップグレードして、フレキシブルに使い分けていくのが目標となります。

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