フォーカス・データクロン 「宇宙強奪」 (2025年7月)

データクロン

今回リリースされるフォーカス・データクロン「宇宙強奪」の対象、5ユニットのレベル毎のステータスを一覧化します。

ちなみに、現在確認できるゲーム画面では、ワンパと50R-TのFDCがレベル9までの表記となっています。
これがバグなのか仕様なのかは、現時点では不明です。

キックス

メカニクス

  • レベル3:ライトサイド
    • 味方ライトサイドが強化効果を得るたび、その味方のHPとプロテクションが2%回復する。
  • レベル6:ダークサイド
    • 味方ダークサイドは他の味方に強化効果を付与するたび、ターンメーターが5%上昇する(味方1体につき1ターン1回限り)。
  • レベル9:海賊
    • ターン開始から次のターン開始まで、味方アタッカーは自身に発生している強化効果ごとに攻撃力と有効性が10%上昇し(最大100%)、味方ヒーラー、サポート、タンクは自身に発生している強化効果ごとに防御力と抵抗力が5%上昇する(最大50%)。
  • レベル12:キャプテン・イサノ
    • 味方海賊がターン中にスキルを使用するたび、キャプテン・イサノがアシストを行い、敵全体の防御突破力上昇、攻撃力上昇、スピード上昇を盗む。
    • 強化効果を盗めた場合、海賊の味方全体にその効果を付与し、持続時間をリセットする
  • レベル15:キックス
    • 他の味方海賊のHPまたはプロテクションが回復するたび、キックスもそれと同量回復する。味方海賊は恩恵のスタックを得るか失うたび、スキルのクールダウンが1減少する。

最大ステータス

  • 有効性:80%
  • HP:60%
  • 抵抗力:40%
  • 防御力:60%

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キックスをマーキーイベントの期間内に戦力として使えるレベルまで育成したプレイヤー用のDCです。

※ エピソードショップには出品されません。

ワンパ

メカニクス

  • レベル3:ワンパ
    • ワンパがスキルを使用するたび、その抵抗力の半分の割合分ダメージが増加する(最大100%)。この効果はワンパの抵抗力が0%を超える場合にのみに発動する。
  • レベル6:ワンパ
    • 敵に弱体化効果が発生するたび、戦闘不能になるまで、ワンパの攻撃力が5%上昇する(スタック可能)。
  • レベル9:ワンパ
    • バトル開始時にアクティブな味方が他にいない場合、ワンパのオミクロンスキルがテリトリーウォーズで有効になり、ワンパの防御力、最大HP、最大プロテクションが100%上昇し、めまいとスタンを無効化して、ターン外に攻撃するたびプロテクションを無効化する。

最大ステータス

  • 攻撃力:100%
  • クリティカルダメージ:100%
  • アーマー突破力:150%

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FDCであるにもかかわらず、レベルが15までではなく9までのようですが、文句なしの強さです。

GAC用のオミクロン効果がTWにも有効になるというだけでも価値がありますし、レベル6の効果や最大ステータスの上昇を加味すればアップグレード必須クラスの逸品と言えるでしょう。

50R-T

メカニクス

  • レベル3:ドロイド
    • 味方ドロイドが強化効果または弱体化効果を解除するたび、3ターンの間、ドロイドの味方全体がクリティカルダメージ上昇と攻撃力上昇を得る(解除不可)。
    • 味方ドロイドがステルス効果を得るたび、ステルス状態ではない最も弱い味方ドロイドの防御力と最大プロテクションが2ターンの間100%上昇する。
  • レベル6:T3-M4
    • T3-M4が敵にクリティカルヒットを与えるたび、T3-M4は1ターンのダメージ耐性(コピー不可)を得て、ターンメーターが25%上昇し、その敵を1ターンの間暗闇状態(回避、耐性発揮不能)にする。敵がターゲットロック状態の場合、T3-M4はさらにプロテクション上昇(100%)、報復効果、そして2ターンのスピード上昇を得る。
  • レベル9:50R-T
    • 50R-Tがアクティブな間、50R-Tのターン開始時、スペアパーツの効果がまだ発生していないドロイドの味方全体にその効果を適用する。 味方ドロイドがスペアパーツを得るたび、遭遇終了まで味方ドロイド全体の攻撃力が25%上昇する(スタック可能)。味方ドロイドが戦闘不能になるたび、50R-Tの弱体化効果が全て解除される。

最大ステータス

  • クリティカル回避力:75%
  • 防御力:125%
  • 有効性:150%

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レベル9で、スペアパーツが味方ドロイド全体に付与されるのはかなりの脅威です。

レベル3の効果を最大限活用するにはステルスできる味方ドロイドが必要になりますが、レイアチームからR2-D2を取り除くのは勇気が必要ですし、レベル6の効果はT3-M4が必須です。

全体的に見ると、使いづらさのあるFDCではないでしょうか。

ダース・ベイダー

メカニクス

  • レベル3:スノー・トルーパー
    • 味方がボーナスターンを開始するたび、味方全体のHPと防御力が20%回復し、バトル終了まで、スノートルーパーの攻撃力が20%上昇する(スタック可能)
  • レベル6:スターク大佐
    • バトル開始時、ダース・ベイダーがリーダースロットにいる場合、バトル終了までダース・ベイダーは帝国軍トルーパーのタグを獲得して、バトル終了までスターク大佐の防御力、最大HP、最大プロテクションが100%上昇する。
  • レベル9:ヴィアーズ将軍
    • 敵に時間経過ダメージのスタックが発生するたび、バトル終了まで「無慈悲な襲撃」が2%のボーナスダメージ(スタック可能性)を得て、味方全体のターンメーターが5%回復する。
  • レベル12:ピエット提督
    • ピエット提督は敵にダメージを与えるたび、その敵のターンメーターを25%減少させる。
  • レベル15:ダース・ベイダー
    • バトル開始時、ダース・ベイダーのアクティブな味方が、ピエット提督、スターク大佐、ヴィアーズ将軍、スノートルーパーのいずれかのみで構成されている場合、次の効果が発動する。
      • ダース・ベイダーは戦闘不能にならない
      • 味方が戦闘不能になるたび、ダース・ベイダーは自身の弱体化効果を全て解除し、クールダウンを全てリセットしてボーナスターンを得る

最大ステータス

  • 防御力:150%
  • クリティカルダメージ:140%
  • 有効性:60%

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FDCなので、指定ユニットが全てレリック化されていなくても使用可能ということになります。

非常に強い効果で、特にレベル15の「バトル開始時、ダース・ベイダーのアクティブな味方が指定の4ユニットである場合、ダース・ベイダーは戦闘不能にならない」に注目です。

ピエット提督がダース・ベイダーにマークを付与することで、無敵のタンク兼アタッカーになりそうです。

レイア・オーガナ(反乱軍オフィサー)

メカニクス

  • レベル3:ライトサイド
    • 味方に銀河の伝説がいない場合、味方ライトサイドがスキルを使うたび、強化効果が発生している味方全体がアシストを行う(1ターンに1回)。
  • レベル6:反乱軍
    • 味方反乱軍はターン外に攻撃するたび、自身の弱体化効果を全て解除する。
  • レベル9:ホス反乱軍兵士
    • レリックアンプのレベルごとにホス反乱軍兵士の最大HPと最大プロテクションが5%上昇し、受けるダメージが15%軽減する。
  • レベル12:キャプテン・ハン・ソロ
    • 味方が戦闘不能になるたび、キャプテン・ハン・ソロはボーナスターン得て、クールダウンをリセットする。
  • レベル15:レイア・オーガナ(反乱軍オフィサー)
    • 味方がターン中にスキルを使うたび、レイア・オーガナ(反乱軍オフィサー)がアシストを行い、50%のダメージ増加を与える(1ターンに1回限り)。

最大ステータス

  • クリティカル回避力:100%
  • HP:100%
  • アーマー突破力:120%
  • 防御力:100%

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このFDCで特筆すべきはレベル3および12の効果でしょう。

レベル3の効果は、銀河の伝説がチームにいないことが条件になるものの、特殊スキルを使用するたびに強化効果を持つ味方がアシストします。
ターンメーター上昇効果を持つチームに使用することで、驚異的な力を発揮するでしょう。

レベル12は、「味方が戦闘不能になるたび、キャプテン・ハン・ソロはボーナスターンを得て、クールダウンをリセットする」とのことですが、キャプテン・ハンには蘇生スキルがあります。
となると、戦闘不能のユニットを即復活できることになります。

モスマリーダー下で、信頼できるタンクがいる編成にキャプテン・ハンを入れることで驚異的な継戦能力を得られることでしょう。

まとめ

今回のFDCは、前回の闇レイや隠者FDCほどのゲームチェンジャーはないように感じます。
とは言え、さすがにハイコストのFDCだけあって効果は絶大。

いったん全てのFDCを購入する予定ですが、いくつ最大レベルまでアップグレードできるかは未知数です。
(前回のFDCでリアルマネーを使いすぎました)

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