本日 2025年9月25日 、公式フォーラムにて、SWGoHの次期メジャーアップデートについて、内容の一部が予告公開されています。
クローズドプレイテスト
今後予定されている主要な機能に関するフィードバックを得るために、厳選されたプレイヤーグループとのクローズドプレイテストを実施することをお知らせします。
クローズドプレイテストとは、閉ざされた(未公開)環境でのテストです。
多くのアセットはまだプレースホルダーのままなのでストリーミングやビデオ録画はできませんが、テスト内容について率直に話し合い、考えを共有し、チームに与えているフィードバックについて話すことはできます。
クローズドプレイテストする機能は、パワー差とレリックアンプのレベルに関係しています。
社内ではこれを「レリックデルタ」と呼んでいますが、これは仮称であり、正式リリース時には正式なシステム名とはなりません。
クローズドプレイテストへの参加可否
現時点では、参加対象は既に選ばれた少人数のグループに限定しています。
将来的にもっと多くの人に公開できるようになったら、その機会について皆さんにお知らせします。
レリックデルタ(仮称)とは
レリック5 が レリック9 チームとどのように対戦するかなど、対戦相手に応じてレリックが非線形にスケーリングされることになります。
チームはこのシステムが現在のプレイスタイルに影響を及ぼす可能性があることを認識しており、そのため、これが可能な限り最適な位置に配置されることが重要なのです。
クローズドプレイテストの参加者からのフィードバックに基づいて積極的に調整されるため、現時点では提供できる情報はありません。
非線形にスケーリングされる?
非線形(ひせんけい)とは、原因と結果の間に比例関係が成り立たない状態を指します。
線形な現象が「直線的」な関係を示すのに対し、非線形な現象は「比例しない」関係を示し、複雑で多様な振る舞いをすることが特徴です。
では、SWGoHのレリックがレベルに応じて非線形にスケーリングされるというのは、具体的にどういうことなのでしょうか。
私なりに考えをまとめてみました。
従来のレリック強化は、例えばR5からR6に上げると、一定量のステータスが加算されるという線形な成長でした。つまり、レリックレベルが1上がるごとに、ほぼ同じ量の強化が得られるという仕様だったわけです。
しかし今回の「非線形スケーリング」は、以下のような変化を意味することになるでしょう。
- レリックレベルの差が大きい場合、ステータス差、あるいはスキル効果の大小差がより顕著になる可能性
逆に、ある程度の差までは性能差が抑えられる可能性について、私の推測では「ない」と考えます。
レリック9まで強化するのは大変です。
プレイヤーによってはかなりのリアルマネーを投じてR9化を急ぎます。
それによって運営も利益を得ているわけですから、彼らに恩恵のある変更にするはずであり、レリックが低いプレイヤーに有利に働く方向での変更は極めて考えづらいからです。
この変更により、主に高レベルプレイヤーにとって以下のような不満を解決する糸口になることでしょう。
- R9まで上げても、R5の相手にあっさり負けることがある
- ステータス差があっても、実戦での影響が薄い(特にPvP)
- 投資(リアルマネー・時間・労力)に対するリターンに見合わない
このような不満に対して、非線形スケーリングは「レリック差をより意味あるものにする」方向に働きます。


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