SWGoH タイトルアップデートと10周年アニバーサリー

公式フォーラム

本日 2025年11月5日 、公式フォーラムにて、「タイトルアップデートと10周年記念」についての詳細情報が投稿されました。

長いです。長すぎです。

運営からの告知冒頭文

10年。ホロテーブルに皆様をお招きし、「スター・ウォーズ/銀河の英雄」の旅を始めてから、こんなに長い時間が経ったとは信じられません。私たちは共に数々のマイルストーンを達成し、伝説の部隊を結成し、この素晴らしいコミュニティが成長し、繁栄していくのを見守ってきました。SWGoH の心であり魂であり続けてくださり、ありがとうございます。

この記念すべき10周年を祝し、ゲームの新たなエキサイティングな時代への準備を整えるため、過去最大のアップデートでゲームの基礎を刷新することを発表できることを大変嬉しく思います。ゲーム構造に抜本的な変更を加え、コアとなる体験を刷新し、ゲームの進行を強化し、新たなプレイスタイルを導入します。

以下にたくさんの情報がありますので、飲み物を手に取り、快適な椅子に座って、アップデートノートをお楽しみください。 

時代

昨年、エピソードをリリースし、それに合わせて「時代」という概念についても触れました。これはGalaxy of Heroesの新しいシーズン構造です。
シーズンに関するガイドラインは、このドキュメントの最後に記載されています。

各標準時代の構成

  • 各時代3つのエピソード
  • 6つのマーキーユニット
  • 「旅のガイド」イベントと関連ユニット
  • ウィークリーエピソードクエスト
  • 主力部隊を試す時代チャレンジ
  • すべてのプレイヤーが楽しめる複数のコンテンツ

定期的に、1 つのエピソードのみが続いたり、「旅のガイド」イベントが開催されなかったりする非標準の時代が発生しますが、その場合は発生時にお知らせします。

これらの変更の一環として、レベル 85 ではなくレベル 10 から開始するすべてのプレイヤーがエピソード クエスト、エピソード トラック、エピソード パスを利用できるようになります。
プレイヤーは、エピソード開始時のレベルに応じて、各エピソードで異なるエピソード クエスト セットを受け取ります。

  • レベル85以下のプレイヤーは、標準的な導入エピソードクエストセットを受け取ります。
  • レベル85のプレイヤーは、そのエピソードのエピソードクエストの特注セットを受け取る。

さらに、レベル 20 になると、すべてのプレイヤーがキャラクター クエストを利用できるようになります。これは、マーキー イベントがロック解除されるレベルと同じです。

孤立の時代

時代はゲームの他の部分(「レガシー」コンテンツ)から分離されます。
マーキーユニットと旅のガイドユニットがリリースされる時代においては、旅のガイドユニットとマーキーユニットの両方が「時代ユニット」とみなされます。
時代が終了すると、現在の時代ユニットはすべてレガシーユニットになります。
次の時代が始まると、その新しい時代にリリースされた最新のマーキーユニットとジャーニーガイドユニットは、その時代中は時代ユニットとみなされます。

これは、いくつかの理由から重要な区別です。

  • 時代ユニットは時代モードでのみ使用でき、レガシーモードでは使用できません。
  • 時代ユニットは進行に時代リソースのみを使用しますが、レガシーユニットはアップグレードに既存の素材とレシピを引き続き使用します。
  • レガシーユニットは時代モードで使用したり、時代素材でアップグレードしたりすることはできません。

この分離は主に、プレイヤーがリソースをどこに配置するかを選択することなく、最新のコンテンツで進歩し、レガシー コンテンツで手持ちの駒を拡大できるようにするためですが、この区別と分離がなぜ重要なのかについての詳細な説明は、このアップデートの下部に記載されています。 

時代版「旅のガイド」は、通常の旅のガイドイベントとは少し異なります。
時代版「旅のガイド」イベントは、5番目の時代マーキーがリリースされる時代の9週目に開始されます。
時代版「旅のガイド」ユニットは4つ星で入手可能となり、プレイヤーは時代の早い段階でそれらを使用できます。この時代版「旅のガイド」は、以下の構成になっています。

  • ティアIでは、時代レベル45で最初の5つの時代マーキーが4つ必要となり、4で旅ガイドユニットがアンロックされます。
  • 5時代の旅ガイドユニットには、5つのマーキーユニットが5つ必要になります。
  • 旅のガイドの星6および星7バージョンは、6番目のマーキーがリリースされたときに利用可能になり、それぞれ星6および星7の6つのマーキーすべてが必要になります。
  • 時代からかなり時間が経つと、旅のガイドはレガシーイベントになりますが、マーキーは時代ユニットではなくなるため、要件が異なります。

時代レベル

デザインの柱を支えるため、時代ユニットに新たな進行システムを導入します。
このシステムでは、レガシー装備やレリック素材の代わりに新たなリソースを使用するため、すべてのプレイヤーが既存のファームやチェイスを継続しながら、新しいユニットを育成・プレイできるようになります。 

ルークのストーム・トルーパーバージョン!?

時代レベルは、レベルアップするごとにステータスやスキルがアンロックされる直線的な進行パスです。
ユニットの星数は、時代ユニットを強化するもう一つの方法であり、特定のレベルを超える時代レベルをアップグレードするために必要です。

  • レベル66以上では星4が必要です
  • レベル76以上では星5が必要です
  • レベル86以上は星6が必要です
  • レベル91以上は星7が必要です 👈このレベル91というのは、「時代」コンテンツ内のレベルであって、レガシーコンテンツのレベルとは異なるようです。

ユニットの時代レベルをアップグレードするには、様々な時代素材が必要になります。
これらは、コロシアム(後述される新コンテンツです)、時代マーキーイベント、時代旅のイベント、エピソードトラックマイルストーンを通じて時代に参加することで獲得するか、ストアで購入できます。 

時代終了時に時代ユニットがレガシーユニットになると、その時代レベルは、その時代レベルに関連付けられたキャラクターレベル、装備ティア/レリックレベル、アビリティレベルに変換されます。
時代素材と時代通貨はすべて、時代終了時にレガシー素材に変換されます。
この新しいエコノミーの詳細はまだ最終調整中ですが、時代ユニットがどのように変換されるか、いくつか例を挙げてご紹介します。

  • 時代レベル65 👉 レベル85 / 装備12(ベース) / アビリティレベル7
    • ここがF2P(Free to Play/無課金プレイ)でほとんどのプレイヤーが到達するであろうレベルです
  • 時代レベル80 👉 レベル85 / レリック2 / スキルレベル7
  • 時代レベル 95 (最大時代レベル) 👉 レベル85/レリック6/スキルレベル 8 (ゼータ アビリティ!!)

それでは、「時代」をサポートするためにゲームに導入される最初の一連の変更点と、プレイヤーが来年期待できることについて見ていきましょう。

新コンテンツ「コロシアム

コロシアムは「スター・ウォーズ/銀河の英雄」に追加された新しいゲームモードであり、最初の時代モードです。
プレイヤーレベル10でアンロックされるこのゲームモードでは、スター・ウォーズの世界からやってくる強敵たちと、プレイヤー同士が激戦を繰り広げます。
ボスは日替わりで登場し、プレイヤーは毎日新たなハイスコアを目指します。
ハイスコアを達成すると、2つの方法で報酬を獲得できます。
1つは特定のスコアマイルストーン(時代ごとにリセットされます)に到達した際に獲得できる1回限りの報酬で、もう1つは他のプレイヤーのその日のハイスコアと競い合うデイリーリーダーボード報酬です。 

コロシアムのリーダーボードは、新しいレリック10の素材を獲得できる主要な場所の一つです。レリック10については以下で詳しく説明します。

この新しいリーダーボードをサポートするため、プレイヤーは新しい時代シャードにランダムに割り当てられます。
これらはキャラクターアリーナシャードや艦隊アリーナシャードに似ていますが、完全に別のものです。
時代シャードはプレイヤーのスクワッドまたはフリートアリーナシャードとは紐付けられておらず、どちらにも一切影響を与えません。
プレイヤーは時代ごとに新しいシャードにランダムに割り当てられるため、誰もが様々な対戦相手を相手に実力を発揮する機会を得られます。 

時代チャレンジ

時代チャレンジは、今回のリリースで時代ユニットを活用できるもう一つの場です。
プレイヤーが日々のタスクに費やす時間を管理しやすくするため、銀河チャレンジに代わるものです。
難易度は、時代ユニットと部隊が特定の時代レベルに達するようにバランス調整されており、達成した功績はそれに応じて適切な報酬となります。
時代チャレンジは、大型リリース間の数週間に利用可能で、プレイヤーは自分のスケジュールに合わせて1週間かけてできる限り多くの時代チャレンジを完了することができます。

ゲーム内時間

これらすべての変更において、すべてのイベントとモードを毎日完了するために必要な時間は重要な議論のテーマです。
コロシアムの追加と、既存のロスターに加えて時代ロスターの管理も可能となるため、毎日のゲームプレイ時間が大幅に増加しないようにすることが重要です。
そのため、システムと時代のスケールは、より管理しやすいように設計しました。 

今回のリリースではコロシアムに重点的に取り組んでいますが、時代コンテンツのほとんどをクリアし、リーダーボードを上位に進めるのに必要な戦闘数は、1日に数回程度に抑えるよう配慮しました。
コロシアムの各ボスのスコアは、時代を超えて維持される最高スコアです。
つまり、一度最高スコアを達成すれば、その日に何度も戦闘を続ける必要はありません。

銀河チャレンジに代わる新しいイベント「時代チャレンジ」が登場します。
プレイヤーは隔週で7日間の期間を設け、時代チャレンジを完了し、強化された時代部隊を使用することができます。
これにより、時代チャレンジは銀河チャレンジよりも全体的に時間が短縮されるはずです。

最後に、征服とテリトリーバトルの時間を短縮したいと考えました。
ゾーンに必要な部隊に過剰に投資しているプレイヤーにとって、レリックデルタはこれらの戦闘を高速化し、戦闘中の細かな管理を軽減します。

今後、どのモードを時代システムに置き換えるべきか、そしてどのモードがレガシーロスターの重要な要素であり、最前線に残すべきかを検討していきます。
また、ゲームのどのエリアが時間のかかるだけでなく、一度マスターすると繰り返しになってしまうかについても精査しています。
この点については引き続き検討し、ゲームプレイの質を向上させる変更で対処すべきか、それとも完全に削除すべきかを判断していきます。
このリリースがゲームプレイ時間にどのような影響を与えるかを注意深く見守りながら、今後さらに詳しくお伝えしていきます。

カンティーナ

私たちは長年、カンティーナに新たなキャラクター、ストーリー要素、SWGoH内の最新イベントとのタイアップなど、様々な要素を盛り込みたいと考えてきました。
アートチームが大規模な変更の準備に尽力する一方で、シーズン限定コンテンツを前面に打ち出したいと考えました。
そのため、ライトサイドとダークサイドのテーブルをカンティーナバトルテーブルに統合し、キャンペーンテーブルと改名しました。

来年(2026年)予定されているアップデートでは、カンティーナの近代化作業を継続します。
目標は、ユーザーの皆様にとって最も関連性の高い情報や、リリースされたエキサイティングな新コンテンツを分かりやすく表示できる、操作しやすいホーム画面を提供することです。

今後のシーズンコンテンツ

プレイヤーは、時代ごとにアンロックしたマーキーユニットや旅のガイドユニットから、2つ、あるいは3つの部隊を編成することがよくあります。
私たちは、プレイヤーがこれらの部隊を自由に育成できるよう支援したいと考えています。
来年初頭には、「貸出(レンタル)ユニット」と呼ばれるシステムをリリースする予定です。これは、レガシーユニットをベースにした様々な時代追加ユニットを、時代モードで一時的にプレイヤーに付与するシステムです。 

  • 貸し出されたユニットはパワーを高めるために直接投資する必要がなく、時代の終わりに消滅します。
  • それまでは、コロシアム内で召喚されたユニットを活用して、より優れた、よりバランスの取れた戦闘体験を提供します。

強大なボスと戦うよりも、直接的なPvPで戦いたいプレイヤーがいることを認識しています。
そのため、将来的には時代にPvPモードを導入したいと考えています。
このモードを私たちが目指す魅力的なPvP体験にするには、貸与ユニットとステータス差をつけるシステムが必要です。

しかし、時代PvPにおいては、MODは複雑になりやすく、ランダムロールに基づいてプレイヤー体験と競技性に大きなばらつきが生じます。
このシステムはレガシーコンテンツや長期的な進行に興味深いテクスチャを提供する一方で、すべてのプレイヤーが各時代で同じ場所からスタートするシーズンコンテンツには適していません。
とはいえ、時代PvPは、時代ユニット間のステータス差を区別する新しいシステムと併せて導入されます。
これにより、時代PvPはプレイヤーが深く関与できる、魅力的な競技環境となります。
次の時代の機能については、リリースが近づきましたら改めてお知らせいたします。

なお、これは「レガシー」コンテンツの終わりではありません。
時代システムは、時代外の新しいイベントやモードと連携して機能します。
今後、レイド、テリトリーバトルの惑星、ユニットなど、さらに多くの機能やコンテンツをリリースする予定です。

レガシーコンテンツの変更

新時代のコンテンツに加え、ゲームの既存コンテンツにもいくつかの変更が加えられます。
その概要を見ていきましょう。

マーキーイベントのサイクル

以前、マーキーユニットのサイクルを確立しました。
それ以来、サイクルは延長され(かけらは約1年後に急成長ユニットになります)、マーキーイベントの新しいバージョンも導入されました。
時代の導入により、マーキーは次の段階へと進化しています。

プレイヤーは、その時代の初回ログイン時に、その時代のすべてのマーキーユニットを付与されます。
これらのユニットは、それぞれのマーキーイベントが開始されるまではアップグレードや戦闘に使用できませんが、チームメンバーとして存在します。
これにより、たとえ特定のマーキーイベントを逃したとしても、すべてのプレイヤーが同じマーキーユニットを同時に使用できます。(ただし、マーキーイベントが有効な間は、その時代ユニットのかけらをさらに獲得するために、マーキーイベントをプレイすることをお勧めします!)
また、プレイヤーがすぐにその時代のコンテンツに飛び込むのにも役立ちます。

マーキーユニットのその他の注目すべき変更は、ショップ、ノード、急成長ユニットに移行するときです。

  • マーキーキャラクターのかけらは、リリース時代が終了してレガシーキャラクターになった後、約2週間後にショップで入手可能になります。
  • マーキーキャラクターのかけらは、注目イベントの約13週間後にノードで収集可能になります。
  • マーキーキャラクターのかけらは、リリース時代の開始から約1年後に急成長ユニットとなりますが、これにより、個々のキャラクターが注目イベントから1年より早く急成長化される可能性もあります。
    • これは、時代の終了から1年後にマーキーユニットが光速トークンの対象となるという以前の計画から変更されたものです。

レリック経済の変更

今回の大規模な時代アップデートでは、レリックエコノミーにいくつかの変更が加えられます。
時代は、プレイヤーが部隊にさらに深く投資したい場合に、より高いレベルのレリックへと到達するための道筋となります。
レリックは時代の報酬においても重要な要素であり、プレイヤーのレリック体験を向上させるため、以下の3つの改善策を実施します。

  • 装備とレリック素材の不足を軽減
  • 大多数のプレイヤーへのレリック資源の流入を増加
  • レリックへのアクセスの改善

装備とレリック素材の不足を軽減

皆さんのロスターにおけるレリックのプレッシャーを軽減する最初の方法は、時代への変更です。
時代は、プレイヤーがレガシーユニットの進行と関わる方法を大きく変えます。
時代レベルは、時代の終わりに新しいユニットが変換される際に有利なスタートダッシュを可能にします。
これにより、新しいユニットに必要な装備の量が減り、代わりにスカベンジャーで必要なレリック素材を入手できるようになります。 

最新ユニット以外にも、時代の報酬は多くの古いジャーニーにも影響を与えます。
光速トークンは、時代への参加や投資によって獲得でき、レガシーユニットに使用することで、スクワッドや旅のガイド・イベントへのアクセスを加速させることができます。
繰り返しになりますが、これにより旅のガイドの要件を満たすために必要なギアの量が減り、ギアを他の用途に使用できるようになります。
時代の目標は、旅のガイド・ユニットを効率的に獲得し、チームを強化できる手段を提供することです。

さらに、レリック9 の アップグレード素材への負担を軽減するために、断片化された信号データ、クロミウムトランジスタ、およびオーロディウムヒートシンクをレリック9レシピから削除します。

これらの変更をすべて組み合わせると、ユニットのアップグレードに使用するギアが少なくなり、スカベンジャーが希望するレリックをより早く入手するためにギアを節約できるようになります。 

レリック素材の流入量の増加

装備が必要となる場所を減らす一方で、プレイヤーのインベントリにレリック素材をより多く追加することが重要です。
これは主に、無料エピソードトラックのマイルストーンのアップデートによって実現されます。

  • 無料のエピソード トラック マイルストーンでは、既存の GC サルベージ ボックスが、レリック 1 ~ 5 マテリアルと Tier 1 ~ 3 信号データに置き換えられます。
  • 毎日「時代」に参加しているプレイヤーは、引き続きエピソード トラックを完了することができ、ほとんどのプレイヤーがこれらのリソースを毎月獲得できると予想しています。

さらに、エピソードショップを更新して信号データ(断片化および不完全)などのアイテムを含めるようにしているので、プレイヤーは余分なエピソード通貨を使用してレリック収集も強化できます。 

レリックへのアクセスの改善

キャラクターのアップグレード時に必要なリソースが増え、装備への負担が軽減されるのは素晴らしいことですが、より高レベルのレリックをアップグレードするための重要な素材が不足すると、プレイヤーはこれらの追加リソースを活用できなくなります。
この点を考慮し、スカベンジャーに以下の変更を加えアップデートします。

新レリック資材レシピ

  • 浮遊式拡大鏡
    • Mk 12 アーマテック社製戦術データプロトタイプ = 270 ポイント
    • Mk 12 アーマテック社製戦術データプロトタイプ回収品 = 9 ポイント
    • Mk 7 カイロテック ショックプロッドプロトタイプ = 450 ポイント
    • Mk 7 カイロテックショックプロッドプロトタイプ回収品 = 9ポイント
    • Mk 9 カイロテックバトルコンピュータプロトタイプ = 450 ポイント
    • Mk 9 カイロテックバトルコンピュータプロトタイプの回収品= 9 ポイント
    • 浮遊式拡大鏡1個作成に必要なポイント = 175ポイント
  • ドロイド脳
    • Mk 12 アーマテック社製戦術データプロトタイプ = 270 ポイント
    • Mk 12 アーマテック社製戦術データプロトタイプ回収品 = 9 ポイント
    • Mk 7 カイロテック ショックプロッドプロトタイプ = 450 ポイント
    • Mk 7 カイロテックショックプロッドプロトタイプ回収品 = 9ポイント
    • Mk 9 カイロテックバトルコンピュータプロトタイプ = 450 ポイント
    • Mk 9 カイロテックバトルコンピュータプロトタイプ回収品 = 9 ポイント
    • ドロイド脳1個作成に必要なポイント = 245ポイント

新レリック信号データレシピ

  • Corrupted Signal Data(破損した信号データ)
    • 断片的な信号データ = 6 ポイント
    • 不完全な信号データ = 8 ポイント
    • 欠陥のある信号データ = 10 ポイント
    • 破損した信号データ1個作成に必要なポイント = 145ポイント

スカベンジャーに加えレイドショップも更新

  • エレクトラム・コンダクターとジンビドルカードのコストはMk IIIレイドトークンからMk IIレイドトークンに変更されます。
    • エレクトラム・コンダクターのコスト = 75 MKIIレイドトークン(各)
    • ジンビドルカードのコスト = 100 MKIIレイドトークン(各)
  • カーボナイト・サーキット・ボード、ブロンジウムワイヤー、クロミウムトランジスタ、およびオーロディウムヒートシンクは、Mk II レイドトークンから Mk I に変更されます。
    • カーボナイト・サーキット・ボードのコスト = 35 MKIレイドトークン(各)
    • ブロンジウムワイヤーのコスト = 40 MKIレイドトークン(各)
    • クロミウムトランジスタのコスト = 50 MKIレイドトークン(各)
    • オーロディウムヒートシンクのコスト = 55 MKIレイドトークン(各)

ここでの目標は、これらのレリック素材をより簡単に、より安価に入手できるようにすることです。

レア度(星数)要件の更新

特定のレリック アンプのレベルに必要な星数も削減されました。

  • レリック 4 : 必要な星数が6から5に減少しました。
  • レリック 5 : 必要な星数が7から6に減少しました。
  • レリック 6: 星7を必要とする最初のレリックレベルになりました。

多くのプレイヤーにとってレリックの下限を引き上げると同時に、レリック10の導入によって上限も引き上げたいと考えています。
時代ショップで獲得できるレリック10素材は、グランドアリーナチャンピオンシップやテリトリーウォーズの上位で戦うプレイヤーにとって最も価値のあるものとなります。
新ユニットやコンテンツはベテランプレイヤーにとって刺激的なものです。
しかし、多くのトッププレイヤーにとって、PvPモードの上位での戦いこそが最大の興奮の源です。
レリック9へのアクセス性を高めることで、プレイヤーはより安心して、より上位のレリックを目指して競争力の高いチームを編成できるようになります。

これは、レリック・デルタがなぜ重要なのか、そしてレリックへのアクセスがいかに容易になっているのかを示す重要な背景です。

レリック・デルタ

最近のプレイテストに関わった皆様の尽力のおかげで、レリック・デルタの値を下記の通り確定しました。
このシステムは、ストレンジャーアーク中の征服では適用されません。
ストレンジャーアーク後の征服アークでは、レリック・デルタが征服体験に与える効果が純粋にプラスとなるよう、ゲームプレイの質を向上させ、問題点を軽減するための変更に取り組んでいます。

これは重要かつ困難な変更であることは認識していました。
そのため、適切なレベルに調整するためのプレイテストを実施しました。
皆様からのフィードバックに基づき、レリック差の小さいレベルにおけるこれらのモディファイアの影響を全体的に軽減し、レリック差が大きいレベルにおけるモディファイアの威力も低下させました。
今後も上記の数値を注意深く監視し、プレイヤーの理論構築能力と分隊の限界まで挑む能力を尊重しつつ、分隊のシナジーと戦略に基づいた堅牢なメタを構築していきます。
レリックデルタとその影響に関する私たちの意図について詳しく知りたい方は、こちらのデザイン・ファイアサイド・チャット(レリック・デルタ)をご覧ください。 

エピソードトラックの更新

今回のリリースでは、エピソードトラックにもいくつかの変更が加えられています。
時代レベルの導入に伴い、エピソードトラックに様々な時代素材が追加されます。
パスとパス+には、マーキーのアップグレードを加速させ、コロシアムのリーダーボードを駆け上がるのに役立つ、さらに多くの時代素材が含まれています。 

さらに、無料のエピソードトラックマイルストーンでは、装備品がレリック1~5素材とティア1~3信号データに置き換えられます。
これにより、価格は据え置きながら、エピソードトラック、パス、パス+の価値がさらに高まります。 

銀河チャレンジエピソードポイント移行

このリリースでは、現在の形式の銀河チャレンジを廃止し、GC システムを調整して新しい時代チャレンジを作成します。

  • これらの偉業によって獲得したエピソードポイントは、エピソードクエスト全体に完全に分配されました。
  • エピソードパスの所有権を必要とする偉業のポイントのみが、それを必要とするクエストに適用されました。

エピソードクエストの具体的なポイント変更は以下の通りです。

  • 無料エピソードクエストの報酬は2,000から5,000EPに増加
  • エピソードパスを必要とするエピソードクエストの報酬が4,000 EPから7,000 EPに増加
  • チャプターヘッドラインクエストの報酬が8,000から11,000 EPに増加

コロシアムでプレイできる新しいデイリークエストも追加され、合計8つになりました。
デイリークエストの報酬は以下のように変更されました。

  • デイリークエストの報酬は350 EPから300 EPに減少
  • デイリークエストを全て完了すると、1500 EPから1600 EPが報酬として付与されます。
  • これにより、デイリークエストからの EP が 1 日あたり合計 50 EP (3,950 対 4,000)、またはエピソードあたり 1,400 増加します。

光速トークン

今後、光速トークンのティアは、現在のキャラクターのパワーレベルに合わせて更新されます。
これらの消耗品は引き続きキャラクターを即座に強化しますが、装備とレリックのティアが上昇します。
なお、これは既存の光速トークンには影響しません。

  • ティア 1 – カーボナイト: レベル 85、星3​​、ギア XII、スキルレベル 3
  • ティア 2 – ブロンズ: レベル 85、星4、レリック 1、スキルレベル 4
  • ティア 3 – クロミウム: レベル 85、星5、レリック 3、スキルレベル 5
  • ティア 4 – オーロジウム: レベル 85、星6、レリック 5、スキルレベル 6
  • ティア 5 – カイバー: レベル 85、星7、レリック 6、スキルレベル 7

各 光速トークンによって付与されるその他のアップグレードは同じままです。

10周年アニバーサリーの時代

10周年を記念して、マーキーキャラクターで何か特別なことをしたいと考えました。
2015年のローンチ当時に登場していたキャラクターたちを参考に、SWGoHのメタにおいて現代の地位を確立した新キャラクターで彼らに敬意を表しました。
選ばれたキャラクターたちは、特定の分野で少し手直しが必要なチームを強化するか、現在「ホームレス」となっているキャラクターから全く新しいチームを編成することに重点を置いています。

アニバーサリー時代のマーキー

  • ストームトルーパー ルーク
    • 農民ルークより一歩上の、やや小柄なストームトルーパー。レイア オーガナがアンロックされる前に、ストームトルーパー ハンとレイア姫を、R2-D2 とベン爺と共に真の反乱軍部隊の一員にすることができます。
  • IG-90
    • IG-86 と IG-88 から数えて IG-90 は、ドクター・アフラとその部隊に待望のタンクを提供する悪名高い賞金稼ぎです。
  • ヨーダ & チューバッカ
    • クローン大戦チューバッカにジェダイマスターを1人加えると、ターフルのウーキー部隊に強力な戦力となります。
  • アサージ ヴェントレス (ダーク ディサイプル)
    • 賞金稼ぎであるアサージ ヴェントレスは、銀河を旅しながら自分の居場所を探していました… 彼女が所属する部隊のサイオンのように。
  • 審問官バリス
    • バリス・オフィーの失脚に伴い、彼女は3対3の強力な審問官部隊の一員となると同時に、シア・ジュンダの庇護下に置くべき非同盟のフォースの使い手となる可能性もある。
  • ダース・ベイダー(決闘の終焉)
    • 見知らぬ者によってベイダーの弟子が伝説から奪われた今、このエリート・マーキーは新たな主君と皇帝の手と共に、真の帝国部隊の主力となる。

アニバーサリー時代の旅

Maul (Hate-Fueled):モール(憎悪)

スクラップメタルと純粋な怒りから壊れた体を再生した元シスの弟子モールは、新たな目的を与え、戦いを導いてくれる「ストレンジャー」を探し求める。

重要:時代ジャーニーイベントは、5番目のマーキーユニットのリリースと同時に開始されます。
これにより、時代旅のガイドユニットを星4でアンロックし、星5まで到達するのに十分なかけらを獲得できます。
最後の時代マーキーユニットがリリースされると、ジャーニーイベントの最終ティアをプレイして、星6と星7に必要なかけらを獲得できます。
時代マーキーの仲間と同様に、時代旅のガイドユニットも時代が終了するまで時代レベルを使用します。

アニバーサリー時代のコロシアムボス

  • ドライアックス– 惑星ウェイランド出身の獰猛な頂点捕食者!
  • ジョタズ– 謎の惑星ゼッフォ出身の、屈強で獰猛な野獣!
  • 海賊AT-ST – 帝国に見捨てられ、血に飢えた海賊団によって救出された!
  • ゼフォーの墓守– ゼフォーのジェダイの墓から回収された、感情のない3人組!

10周年記念クエスト

今回のタイトルアップデートのリリースから6ヶ月間にわたり、プレイヤーレベル10以上の全プレイヤーのジャーニークエストログに表示されるアニバーサリークエストを順次公開します。
これらのクエストは通常​​のジャーニークエストよりもクリアに時間がかかりますが、新規プレイヤーや復帰プレイヤーにとって特に魅力的です。
光速トークンを獲得することで、複数の旅のガイドキャラクターをアンロックし、クエストを加速させることができます。
とはいえ、すべてのプレイヤーがこれらのクエストから少なくとも何らかの恩恵を受けるはずです!クエストは2026年11月17日までプレイ可能です。

特に記載がない限り、これらのクエストラインで獲得できるLST(光速トークン)は、キャラクターを星7とギアXIII(レリック0)にアップグレードし、全ての能力を最大レベルまでアップグレードします。
これにはゼータのアップグレードが含まれますが、オミクロンのアップグレードは含まれません
各アニバーサリークエストチェーンで獲得できる報酬の合計は以下の通りです。

  • クエストチェーン 1-A (開始日 2025年11月18日):
    • ヘラ・シンドゥーラLST
    • サビーヌ・レンLST
    • ゼータ資材×10
    • オミクロン資材×3
  • クエストチェーン 1-B (開始日 2025年12月2日):
    • エズラ・ブリッジャーLST
    • チョッパーLST
    • ゼータ資材×10
    • オミクロン資材×3
  • クエスト チェーン 1-C (チェーン 1-A と 1-B を完了する必要があります):
    • キャプテン・レックスLST
    • 反乱軍LST
    • 皇帝パルパティーンLST(パルパティーンをアンロックするには、一連の最終クエストを完了する必要があります)
    • 星のアップグレードは付与されませんが、他のすべてのアップグレードは同じです
  • クエストチェーン 2-A (開始日 2025年12月16日):
    • アソーカ・タノ(お調子者)LST
    • ジェダイ・ナイト・アナキンLST
    • ゼータ資材×10
    • オミクロン資材×3
  • クエストチェーン 2-B (開始日 2025年12月30日):
    • メイス・ウィンドゥLST
    • シャアク・ティーLST
    • ゼータ資材×10
    • オミクロン資材×3
  • クエスト チェーン 2-C (チェーン 2-A と 2-B を完了する必要があります):
    • カレラン・ベクLST
    • ジェダイLST
    • グランドマスター・ヨーダLST(GMYをアンロックするには、チェーンの最終クエストを完了する必要があります)
    • 星のアップグレードは付与されませんが、他のすべてのアップグレードは同じです
  • クエストチェーン 3-A (開始日 2026年1月13日):
    • エイス・ブラザーLST
    • ナインス・シスターLST
    • ゼータ資材×10
    • オミクロン資材×3
  • クエストチェーン 3-B (開始日 2026年1月27日):
    • フィフス・ブラザーLST
    • セブンス・シスターLST
    • ゼータ資材×10
    • オミクロン資材×3
  • クエスト チェーン 3-C (チェーン 3-A と 3-B を完了する必要があります):
    • セカンドシスターLST
    • 帝国軍LST
    • R2-D2 LST(R2のロックを解除するには、チェーンの最終クエストを完了する必要があります)
    • 星のアップグレードは付与されませんが、他のすべてのアップグレードは同じです
  • クエストチェーン 4-A (開始日 2026年2月10日):
    • レイア姫 LST
    • ルーク・スカイウォーカー(農民)LST
    • ゼータ資材×10
    • オミクロン資材×3
  • クエストチェーン 4-B (開始日 2026年2月24日):
    • オビ=ワン・ケノービ(ベン爺)LST
    • ハン(ストームトルーパー) LST
    • ゼータ資材×10
    • オミクロン資材×3
  • クエスト チェーン 4-C (チェーン 4-A と 4-B を完了する必要があります):
    • アクバー提督LST
    • ドロイドLST
    • ルーク・スカイウォーカー中佐LST(CLSをアンロックするには、一連の最終クエストを完了する必要があります)
    • 星のアップグレードは付与されませんが、その他のアップグレードはすべて同じです
  • クエストチェーン 5-A (開始日 2026年3月10日):
    • ボバ・フェットLST
    • ボスクLST
    • ゼータ資材×10
    • オミクロン資材×3
  • クエストチェーン 5-B (開始日 2026年3月24日):
    • IG-88 LST
    • デンガーLST
    • ゼータ資材×10
    • オミクロン資材×3
  • クエスト チェーン 5-C (チェーン 5-A と 5-B を完了する必要があります):
    • フェネック・シャンドLST
    • 賞金稼ぎLST
    • チューバッカLST(チューバッカをアンロックするには、一連の最終クエストを完了する必要があります)
    • 星のアップグレードは付与されませんが、他のすべてのアップグレードは同じです
  • クエストチェーン 6-A (開始日 2026年4月7日):
    • マンダロリアンLST
    • カーラ・デューンLST
    • ゼータ資材×10
    • オミクロン資材×3
  • クエストチェーン 6-B (開始日 2026年4月21日):
    • IG-11 LST
    • クイール LST
    • ゼータ資材×10
    • オミクロン資材×3
  • クエスト チェーン 6-C (チェーン 6-A と 6-B を完了する必要があります):
    • グリーフ カルガ LST
    • マンダロリアン LST
    • マンダロリアン(ベスカー アーマー)LST(BAM のロックを解除するには、一連の最終クエストを完了する必要があります)
    • 星のアップグレードは付与されませんが、他のすべてのアップグレードは同じです

シーズンの柱

「スター・ウォーズ/銀河の英雄」は、この10年間で大きく進化しました。
ゲームの将来を見据え、すべてのプレイヤーが最新コンテンツを共に楽しめるエコシステムを構築したいと考えました。
このエコシステムには、いくつかの柱(最終的には Eras (seasonality)「時代(季節性)」と呼ぶ)が確立されました。
これは、すべての設計上の決定の基盤となり、問題が発生するたびに指針を求める場所となりました。
以下の4つの柱をそれぞれ見ていくことで、なぜ存在するのか、そして今回のリリースのデザインにどのように影響を与えたのかを理解しましょう。

柱1:シーズンプレイはすべてのプレイヤーが対象

プレイヤーが10日間プレイしていても10年間プレイしていても、最新のマーキーキャラクターで一緒にプレイしてもらいたいと思っています。
すべてのプレイヤーに最新コンテンツを一緒に体験してもらうための第一歩は、時代の開始時に全プレイヤーを同じ条件でプレイできるようにすることでした。
一つの選択肢として、各イベントティアのユニットを全員に付与するという方法もありましたが、「ユニットを借りる」という方法では、プレイヤーが独自の方法でユニットをアップグレードしたり、セオリークラフトをサポートしたりすることはできません。
借りたユニットを時代を通して使うだけでは、ロスターを成長させる楽しい方法とは言えず、魅力も感じられませんでした。

これにより、「時代レベル」と呼ばれる新たな進行システムが誕生しました。
新しいマーキーユニットでプレイする際、各時代において全員が同じレベルからスタートし、プレイヤーは自由に投資できるようになりました。 

素晴らしい!しかし、ここでいくつか疑問が残りました。

  • これらの時代ユニットは、既存のロスターやゲームモードとどのように連携するのでしょうか?
    最高レベルのレリックユニットでない場合、プレイヤーはどのようにしてそのユニットを競争力のある状態にまで引き上げることができるのでしょうか?
  • プレイヤーが G7 または R7 でいっぱいのチームを編成できる場合、ゲーム全体での競争力はどのように決まるのでしょうか?

これらのユニットが、既存のモードであらゆるタイプのプレイヤーにとって、旅の行先を問わず競争力のあるものとして感じられるようにすることは不可能でした。
例えば、あるプレイヤーにとってグランドアリーナで使えるものが、別のプレイヤーにとっては全く役に立たなかったり、強すぎたりするのです。
これらのユニットがほとんどのプレイヤーにとって競争力のある平均的な位置を選ぶこともできましたが、そうすると誰かが取り残されてしまい、「シーズンプレイはすべてのプレイヤーのためのもの」という私たちの理念に反することになります。
さらに、これらのユニットを並べて配置すると、ゲーム内コミュニケーションに問題が生じ、使用するモードによってユニットの状態が大きく異なる可能性があります。 

私たちには選択肢が残されました。

  • プレイヤーが、競技的に使えるかどうかわからないレベルのキャラクターを使用できるようにする。つまり、ユニットが一部のプレイヤーには使えるが、他のプレイヤーには使えない可能性がある。
  • シーズンごとのプレイを分離し、すべてのプレイヤーが新しい進行システムに合わせて特別に設計されたモードで新しいユニットを使用できるようにする。

私たちは、シーズンごとのプレイを分離することを選択しました。
それが全体的に優れたプレイヤー体験をもたらし、全員が最新のコンテンツを一緒に楽しめる、よりクリーンなソリューションであると信じています。

柱2:楽しさに焦点を当てる

シーズナリティ導入の柱の一つは、あらゆるタイプのプレイヤーが「銀河の英雄」で楽しめることに集中できる体験を提供することでした。
「楽しさ」の意味は人によって異なりますが、ここでは新しいキャラクターを手に入れ、エキサイティングなバトルでそれらを使い、壮大なスター・ウォーズの物語を体験することと定義しています。
これは、キャラクターコレクションゲームの面白さを凝縮しているだけでなく、「スター・ウォーズ:銀河の英雄」が私たちが長年愛してきたゲームである理由も表しています。

では、どのように実現しているのでしょうか?
私たちのゲームの初期段階では、プレイヤーは装備レベルの急速な上昇と、それに合わせた初期コンテンツの進行ペースを体験します。
毎日複数の数値が上がり、コンテンツの目標に向けて明確な進歩を遂げ、頻繁に強くなっていく様子を見るのは楽しいものです。
プレイヤーがより多くの投資やコンテンツに取り組むようになると、ペースが遅くなるのは当然のことで、レベルアップ曲線のあるほぼすべてのRPGやゲームで明らかです。
これは歓迎すべきことですが、時にはあの急速な成長をもう一度体験したいと願うこともあります。

そのため、新しいマーキーユニットはコンテンツですぐに使用可能で、迅速かつ着実に成長していくようにしたいと考えました。
つまり、マーキーは低パワーレベルでも活躍でき、ゲームプレイのパフォーマンスを直接的に向上させるような頻繁なアップグレードを受けられる必要があります。
時代は、すべてのプレイヤーに一貫した成長体験を提供する必要があります。 

この柱は時代レベルシステムの形成にある程度影響を与えましたが、主な影響はコンテンツのあり方にありました。
私たちは、この新しく孤立したエコシステムのために特別に設計できる、1つ以上の新しいゲームモードを必要としていました。
プレイヤーがアップグレードの効果を実感しながら、時代を通して大きな成果を目の当たりにできるようなコンテンツです。

コロシアムへようこそ!
新シーズンモードの第一弾では、ボス戦がローテーションで登場し、プレイヤーの皆様に日々の成長を実感していただける機会を提供しました。
また、デザイナーの皆様には、過去に開発したものの、実際に使用された回数はわずかだった素晴らしいユニットを再考しながら、楽しくエキサイティングなコンテンツをより頻繁に生み出すための時間的余裕も生まれました。 

柱1「シーズンプレイはすべてのプレイヤーのためのもの」を思い出してください。
この点を踏まえ、コロシアムのボス戦はよりシンプルなものにすることを目指しました。
しかし、コロシアムはベテランプレイヤーも新規プレイヤーも共に新しい挑戦を制覇する楽しさを味わえる場所であるべきです。
適度な難易度の多様なボスを用意することで、理論構築に長けたプレイヤーは緻密な考察を深め、他のプレイヤーは日々の進行を楽しむことができるようになります。
つまり、コミュニティ全体が一体となって楽しめる環境を目指しているのです。

柱3:スターウォーズの物語を伝える

スター・ウォーズへの愛が、私たちを一つに結びつけています。
それは、私たちが読み、見、聞き、そしてプレイするのを心から楽しむ物語に満ちた、素晴らしい宇宙です。「時代」を通して、プレイヤーの皆様に深く没入感のある物語と豊かな物語体験を提供したいと考えました。

コロシアムはある程度の物語要素を提供してくれますが、私たちはもっと多くのことをしたいと考えています。
カンティーナとゲーム全体を進化させ、私たちが伝えたいスター・ウォーズのストーリーをより良くサポートする必要があります。
これは間違いなくゲーム史上最大のアップデートですが、プレイヤーの皆さんのために作りたかったもののほとんど全てを網羅しているわけではありません。「時代」では今後もさらに多くのコンテンツを用意しており、よりストーリー重視のコンテンツでこの柱を成長させていきたいと考えています。

柱4:時代はプレイヤーの進歩にとって最も効率的な道である

この柱は、これらのシステムを開発する上で最優先事項でした。
私たちは常に「これはプレイヤーのロスター拡大にどのように役立つのか?」と自問自答してきました。
10日間プレイしたプレイヤーと10年間プレイしたプレイヤーの目標は大きく異なり、求める報酬も大きく異なります。 

すべてのプレイヤーは、時代への参加によって永続的な成長を実感できる必要があります。
時代をチームの成長に最も効率的な手段とするためには、時代中に達成した成長が、時代終了後の進歩に直接反映される必要があります。
プレイヤーが時代中にキャラクターをアップグレードした際に、成長が失われたと感じたり、リソースが無駄になったと感じたりしないようにすることが重要です。

これには、次のような選択肢があります (ただし、これらに限定されません)。

  • 時代レベルが装備やレリックではなく独自の素材を使用する理由 – プレイヤーは目標達成を目指すか、最新のキャラクターでプレイするかを選択する必要がなくなりました。
    光速トークン報酬と時代ユニット変換
  • 光速トークンは、レガシー リソースを使わずに、最新の時代ユニットでチームを拡大しながら目標を達成するのに役立ちます。
  • レリック10素材報酬 – ベテラン プレイヤーの場合、時代により、時代のリーダーボードで競い合い、レリック10素材を獲得することで、既存のレガシー ユニットをさらに強化することができます。
  • 時代通貨により、プレイヤーは報酬に関して権限を与えられる – プレイヤーはレガシー名簿に関連する報酬を獲得する必要があり、時代通貨と新しい出荷タブにより、最も価値のあるリソースを獲得できるようになります。

プレイヤーはテリトリーバトルやレイド部隊での作業を継続し、PvPスキルを磨き、新しい旅のガイドチェイスのロックを解除しながら、最新のキャラクターを獲得、使用、および進化させることができます。

結論

この投稿が、10周年記念となるこの記念すべきアップデートにおける私たちの決断について、より深くご理解いただく一助となれば幸いです。
私たちは、新規プレイヤーもベテランプレイヤーも含め、「銀河の英雄」のプレイヤーが、お気に入りのスター・ウォーズ体験を逃していると感じることなく、最新のイベントや最新キャラクターで戦略を練り、共にプレイできる世界を目指しています。
新規プレイヤーが、何年も追いつくことなく、ギルドに意義ある貢献をしていると実感できる世界を目指しています。同時に、長年プレイしていただいている熱心なプレイヤーの皆様への敬意も表しています。

究極的には、Seasonalityは皆さんの既存の目標達成に向けた真の進歩を提供する必要があります。
最新のクールなゲームをプレイすることと、長期的な成功に向けたロスターの準備をすることのどちらかを選ばなければならない状況にはなってほしくありません。
これは難しいバランス調整であり、どのように達成するかについて皆さんからのフィードバックをいただくことになるでしょう。
完璧な結果にはならないかもしれませんが、皆さんと共にこの旅を続けられることを心から楽しみにしています。

10年間、素晴らしいホロテーブルの物語を届けてくださり、改めて感謝申し上げます。
皆様のご協力なしには実現できませんでした。

– SWGOH 開発チーム

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