フォーカス・データクロン 「アーマー&インスティンクト」 (2026年2月)

データクロン

フォーカス・データクロン(FDC)がリリースされました。
それぞれの最終ティアの対象は、すべてが「時代」ユニットです。

それなりの課金ユーザーでなければ、「時代」ユニットを戦力レベルまで育成できていない場合が多いかと思うので、購入するFDCの選択は、最終ティア以前の対象ユニット、そしてサブステータスが基準となるでしょう。

ストレンジャーと非同盟のフォースの使い手

サブステータス

  • 抵抗力:90%
  • HP:40%
  • クリティカル回避力:80%
  • クリティカルダメージ:65%
  • アーマー突破力:50%

レベル3:ヴィサス・マー

ヴィサス・マーは味方を復活させるたび、他の味方全体のクールダウンをリセットし、最弱の敵を2ターンのデスマーク状態にする(耐性発揮不可)。モール(憎悪)がアクティブな味方の場合、ボーナスターンを得る。

レベル6:バリス・オフィー

味方による復活は阻止できない。

敵がめまい、ショック、または無防備状態になるたび、味方全体のHPとプロテクションが10%回復し、最弱の味方は2ターンの完全防御を得る。

完全防御:防御が200%上昇する。弱体化効果に耐性発揮する。防御力上昇と抵抗力上昇が無効になる。

レベル9:スターキラー

味方がターン中にスキルを使用するたび、スターキラーがアシストを行い(1ターンに1回のみ)、10%の増加ダメージを与える。

レベル12:ストレンジャー

ストレンジャーは味方から回復されるたび、またはターン外に攻撃を行うたびスピードが5上昇する(スタック可能、最大100)。

ストレンジャーは通常スキルを使用し、スタン状態またはショック状態の敵にダメージを与えるたび「それが名前?」のクールダウンが1減少する。

ストレンジャーはめまいを無効化する。

「それが名前?」を同じ敵に3回使用することで、ターゲットを即座に戦闘不能にします。

バリスをチームに組み込むことで回復によるスピード上昇を狙い、自身は特殊2「それが名前?」と通常攻撃のローテーションで即時戦闘不能を狙う、という戦略が良さそうです。

レベル15:モール(憎悪)

敵が出血ダメージを受けるたび、モールは「狂気の刃」のスタックを2得て、ターンメーターが5%上昇する。

モールに「狂気の刃」のスタックが50以上ある場合、通常スキルを使用するたび、ターゲットに1ターンのスキルブロックを発生させる(耐性発揮不可)。

「狂気の刃」のスタックを得るたび、バトル終了まで最大HPが1%上昇する(スタック可能)。「狂気の刃」のスタックが100に到達している場合、モールの通常攻撃は1ターンの強化無効を発生させる。

ダース・ベイダー(決闘後)と帝国軍

サブステータス

  • 抵抗力:40%
  • HP:75%
  • クリティカル回避力:85%
  • 防御力:85%
  • アーマー突破力:90%

レベル3:ロイヤル・ガード

ロイヤル・ガードのターン開始時、弱体化効果を全て解除する。解除した弱体化効果ごとにHPが5%回復する。

レベル6:グランドモフ・ターキン

味方による復活は阻止できない。

グランドモフ・ターキンが敵にダメージを与えるたび、その敵に2ターンのショックを発生させる(回避、耐性発揮不可)。

レベル9:パルパティーン皇帝

パルパティーン皇帝が敵を倒すたび、その敵は復活できない。

レベル12:マラ・ジェイド(皇帝の手)

他の味方のターン開始時、マラ・ジェイドは遭遇終了までロイヤルハンドのスタックをさらに1得る。ターンメーターが100%を下回る味方がボーナスターンメーターを得るたび、遭遇終了までクリティカル率とクリティカルダメージが2%上昇する(スタック可能、最大100%)。敵はショック状態になるたび、自身の最大HP5%分のダメージを受ける。このダメージでは敵を戦闘不能にできない。

レベル15:ダース・ベイダー(決闘後)

敵がターン外に攻撃するたび、ベイダー(決闘後)はボーナスターンを得る(1ターンに1回)。

パルパティーン皇帝がアクティブな場合、ベイダー(決闘後)は戦闘不能にならない。

自身のターン開始時、ダース・ベイダー(決闘後)のHPが25% を下回っている場合、アクティブな味方1体につき、ターン終了まで防御突破力、ヘルス・スティール、攻撃力がそれぞれ10%上昇する。

ルーク(ストームトルーパー)と反乱軍

サブステータス

  • アーマー突破力:75%
  • 防御力:115%
  • 攻撃力:50%

レベル3:ハン(ストームトルーパー)

ハン(ストームトルーパー)は敵にダメージを与えるたび、その敵のターンメーターを25%減少させる。

レベル6:レイア姫

レイア姫はステルス効果を得るたび、プロテクションが25%回復する。

レベル9:ルーク(ストームトルーパー)

各遭遇開始時、レイア姫は2ターンの攻撃力上昇を得て、ハン(ストームトルーパー)は2ターンの防御力上昇を得る。

敵は注意散漫状態になるたび、レイア姫はクールダウンをリセットし、ボーナスターンを得る(1ターンに1回)。敵が注意散漫状態の間に戦闘不能になった場合、味方全体のHPとプロテクションが50%回復し、アタッカーの味方全体は攻撃力が25%上昇し(スタック可能)、タンクの味方全体はバトル終了まで最大HPが25%上昇する(スタック可能)。

尋問間バリスとその他の尋問間

サブステータス

  • 抵抗力:85%
  • 防御力:80%
  • アーマー突破力:70%
  • クリティカルダメージ:50%

レベル3:ナインス・シスター

バトル開始時、尋問間の味方全体の最大HPが+200%上昇し、スキルブロックの無効化を得る。

敵が「粛清」状態の場合、ナインス・シスターの通常スキルは自身の最大HPに応じて20%のボーナス固定ダメージを与える。

ナインス・シスターが初めて戦闘不能になった時、敵に「粛清」が6スタック発生していた場合、「粛清」が6スタックある敵から「粛清」のスタックをすべて消費し、最大HPと最大プロテクションが100%の状態で復活し、敵全体のターンメーターを50%減少させる。

レベル6:セカンド・シスター

敵は粛清が発生するたび、セカンド・シスターの攻撃力が5%とヘルス・スティールが5%上昇し(スタック可能、最大120%)、遭遇終了までスピードが10%上昇する(スタック可能、最大200)。

セカンド・シスターは粛清が発生している敵を戦闘不能にするたび、HPとプロテクションが100%回復し、ナインス・シスターが2ターンの仕返し効果を得る。

レベル9:尋問間バリス

各遭遇開始時、ナインス・シスターとセカンド・シスターが味方にいる場合、敵に発生している粛清が解除されるか効果が切れるたび、尋問間の味方全体のターンメーターが5%上昇し、その敵は最大HP5%分の固定ダメージを受ける。このダメージでは敵を戦闘不能にできない。

尋問間の味方が挑発中の間、敵が挑発効果が発生していない味方をターゲットにするたび、その敵に2ターンの恐怖を発生させ(回避、耐性発

ヨーダ&チューイとウーキー

サブステータス

  • HP:105%
  • クリティカル回避力:70%
  • 防御力:65%

レベル3:ターフル

他の味方がターフルのターン中に攻撃するたび、ターフルと攻撃した味方はバトル終了まで精度が5%上昇する(スタック可能)。

レベル6:クローン大戦チューバッカ

クローン大戦チューバッカに挑発が発生している間、味方ウーキー全体の与えるダメージは固定ダメージになる。クローン大戦チューバッカに防御力上昇が発生している間、味方ウーキー全体のカウンター率が100%上昇する。

クローン大戦チューバッカは挑発を失うたび、2ターンのプロテクション上昇(15%、スタック可能)を得て、味方ウーキー全体のクールダウンが1減少する。

レベル9:ヨーダ&チューイ

ヨーダ&チューイはフォアサイトを得るたび、ターンメーターが20%上昇し、2ターンのプロテクション上昇(20%)を得る。

タンク以外の味方ウーキーがクリティカルヒットを受けるたび、ウーキーの味方タンクは1ターンの挑発を行う。ウーキーが挑発を行うたび、最弱の味方は1ターンのブルワークのスタックを2得る。

ブルワーク:スタックごとに防御力+150%。ダメージを受けるとスタックを1失う。

IG-90とドロイド

サブステータス

  • 有効性:80%
  • クリティカルダメージ:60%
  • 攻撃力:80%

レベル3:0-0-0

BT-1がアクティブな間、0-0-0はめまいとスタンを無効化する。0-0-0はターゲットロック状態の敵にダメージを与えるたび、2ターンのプロテクション上昇(20%、スタック可能)を得て、ターンメーターが25%上昇し、1ターンのプロテクション破壊を発生させる(耐性発揮不可)。

レベル6:BT-1

敵が受けるダメージが100%増加する。

0-0-0がアクティブな間、BT-1はスキルブロックとスタンを無効化する。BT-1はターゲットロック状態の敵にダメージを与えるたび、2ターンのプロテクション上昇(20%、スタック可能)を得て、ターンメーターが15%上昇し、0-0-0のクールダウンをリセットする。

レベル9:IG-90

IG-90がダメージを受けるたび、受けたダメージの50%を固定ダメージとして最弱の敵に跳ね返し(回避不可)、2ターンのターゲットロックを発生させる(耐性発揮不可)。このダメージでは敵は戦闘不能にならない。

IG-90がターゲットロック状態の敵を攻撃するたび、最もHPが多い敵に2ターンの時間経過ダメージのスタックを2発生させる。

アサージ・ヴェントレス(ダーク・ディサイプル)と賞金稼ぎ

サブステータス

  • 防御力:115%
  • 攻撃力:80%
  • 有効性:40%

レベル3:フェネック・シャンド

賞金稼ぎの味方がターン外に攻撃するたび、フェネック・シャンドは1ターンの抵抗力上昇を得る。

フェネック・シャンドはアーマー破壊発生中の敵にダメージを与えるたび、ターゲットの敵に最大HP3%分の固定ダメージを与え、プロテクションが5%回復し、敵全体の強化効果を全て解除する。

レベル6:4-LOM

各遭遇開始時、敵全体に2ターンの通訳エラーのスタックを1発生させる。敵が通訳エラーのスタックを3つ持っている間に戦闘不能になった場合、その敵は復活できず、賞金稼ぎの味方全体のクールダウンをリセットする。

4-LOMがスキル「相対的な慈悲」を使用するたび、アシストを行う見方はターゲットに発生している通訳エラーのスタックごとに与えるダメージが10%上昇する。

敵に発生している通訳エラーの効果が切れるたび、2ターンの時間経過ダメージのスタックを2発生させ、賞金稼ぎの味方全体のターンメーターが20%上昇する。

レベル9:アサージ・ヴェントレス(ダーク・ディサイプル)

アサージ・ヴェントレス(ダーク・ディサイプル)が敵にクリティカルヒットを与えるたび、バトル終了までアサージ・ヴェントレス(ダーク・ディサイプル)のクリティカルダメージ、防御突破力、攻撃力が10%上昇する(スタック可能、最大200%)。

総評

「時代」ユニットを育成し切っている方にとっては別ですが、「時代」ユニットを度外視すると、ストレンジャーのFDC以外は、そこまで「壊れ」性能なものがない印象です。

帝国軍は育成しているプレイヤーが多そうなので、ベイダー(決闘後)を除いた帝国軍FDCの対象ユニットで固めた場合、それなりの強さは発揮できるでしょう。

ウーキーFDCのレベル3は、せっかくスタック可能なのに「精度」5%ずつのスタックで酷いですし、反乱軍FDCも「時代」ユニットのルーク(ストームトルーパー)抜きではPvPで使い物にならないのではないかと思われます。

運営としては、『とにかく「時代」コンテンツに金を落とせ』という強い意思表示なのでしょう。

ストレンジャー以外で、「時代」ユニットなしでも強いぞ!というFDCは見つかりましたでしょうか?

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