本日 2026年4月28日 、公式フォーラムにて、SWGoHアップデート情報が公開されました。
スター・ウォーズの日(5月4日)のアップデートだけに、大規模な変更となっており、内容も全体的に素晴らしいものが多いです。
カンティーナ2.0
5月4日のアップデートでは、SWGoHのビジュアルとコンテンツを刷新し、10年の歴史を持つゲームを現代の基準に引き上げたいと考えています。
これを「カンティーナ2.0」と呼んでいます。
詳細は別の記事でお伝えしますが、今回のリリースで追加される内容の概要は以下のとおりです。
カンティーナの全面改修
- ホーム画面のアップデート:まず最初に目につくのは、カンティーナのホーム画面が全面的にビジュアルアップデートされたことです。環境アート、照明、テーブルの配置、そしてカンティーナの客や従業員のための2Dおよび3Dアートなど、すべて刷新されています。
- 新しいテーブルレイアウト:新しいテーブルレイアウトは、コンテンツをテーマ別にグループ化し、カンティーナ内でのナビゲーションを簡素化するとともに、テーブル上のインタラクティブゾーンが重ならないようにすることに重点を置いています。
- 改善されたユーザーインターフェース:すべてのテーブルに新しいホログラフィックディスプレイが設置され、多くは完全に機能し、現在開催中のイベント、現在のGACラウンドでのスコア、ギルドの現在のレイドスコア、TWの進行状況などのトップレベルの情報を表示します。
キャンペーンの刷新
- キャンペーンのリニューアル:ライトサイド、ダークサイド、カンティーナ、モッドのすべてのキャンペーンで、コンテンツが全面的にリニューアルされました。戦闘はすべて1~2回の遭遇に縮小され、キャンペーンのティアは、皆さんがよくご存知のスター・ウォーズの映画、テレビシリーズ、コミック、ビデオゲームのストーリーを反映したものとなっています。
- ティアの更新:ライトキャンペーンとダークキャンペーンのハードティアに新たなバトルが追加され、後半のハードティアのバトル数が最低でも6つになりました。さらに、カンティーナバトルには、初回プレイ時に非常に魅力的な報酬がもらえる新しい第9ティアが追加されました。
- 新たな育成可能なユニット:新たな戦闘による育成機会の増加を活用し、一部のユニットがキャンペーン内で初めて育成可能になります。
- ライトサイド(ハード):反乱軍将校レイア・オーガナ
- ダークサイド(ハード):帝国軍偵察ドロイド
- カンティーナ:ワンパ、グリーバス将軍、隠者ヨーダ
- 刷新されたモッドバトル:キャンペーン全体が2つのティアに縮小されました。
- 最初のティアのバトルでは、各モッドチャレンジの最上位ティアと同等の報酬が得られ、5ドットのモッドを効率的に集めることができます。1~4ドットのモッド報酬は、報酬として完全に削除されました。
- 第2段階は、既存の第9段階と全く同じ内容で、モッドスライス素材が入手できますが、アンロックに必要なレベルが引き下げられています。この変更に伴い、不要となったモッドチャレンジはゲームから削除されます。
その他の変更点
- 「旅のガイド」の調整:今後のユニット追加に伴い、「旅のガイド」のティア構成が初めて一部変更されます。今回の変更に伴い、前提条件に変更はありません。
- コストの改善:新規参入者のボトルネックを緩和することを目的とした経済システムの変更:
- ゲーム全体を通して、トレーニングドロイドおよびMk I~IIIのアビリティ素材のドロップ率を上昇させました。
- ユニットの星レベルを上げるのに、クレジットやシップ資材は不要になりました。必要なのはユニットの破片だけです。
- チュートリアルの更新:チュートリアルの内容が大幅に変更され、タップ/クリックの回数を減らし、カンティーナのスタッフに個性を取り戻すことに重点が置かれました。
トワイレック族の酒場の女主人、フェイ・ナラは、改装されたばかりの酒場に皆様をお迎えできることを心待ちにしています。ぜひ一度ご覧ください。
では、「時代(Era)」システムに加えられる変更点についてお話ししましょう。
皆様からのフィードバックに基づき、報酬とマイルストーンの頻度を調整する必要があることが分かりました。
では、最終的にどのような変更を行ったのでしょうか?
ゲーム内経済の変化
すべてのプレイヤーが無料でアクセスできる時代レベルを40段階追加し、成長の余地をさらに広げます。
時代レベル135に到達したキャラクターは、時代終了時にレリック8に変換されます。
これらの新しい時代レベルに伴い、コロシアムのティアも4段階追加されます。
なお、すべてのプレイヤーはモードに参加することで、引き続き無料で装備レベルXII(12)に到達できます。
プレイヤーのレリックレベルをより早く上げられるよう、「時代」全体の報酬を増額します。
大まかに言うと、全プレイヤーの時代通貨の流入量を少なくとも200%増加させることを目指しています。
この増加に伴い、ティア4光速トークンの価格を5,000 ECから3,500 ECに引き下げます。
- 全額:旧流入量と新流入量の差 👉 約+204%
- エピソードパス購入者:流入調整 👉 約+419%
- 無料プレイ(高いエンゲージメント):流入量調整 👉 約+344%
この「時代」の調整に合わせて、新しくなったショップ特典をいくつかご紹介します。
- キャラクターのかけらと時代レベル素材の両方を含む新しいオファーが登場し、ゲーム進行を加速させるための新たな手段が提供されます。
- 時代レベルの素材バンドルが、新しい時代レベルを反映するように更新されました。
- 時代レベルの素材バンドルは、一度にすべて利用可能になるのではなく、段階的に展開されます。これは、競争上の優位性を維持しつつ、ゲームの進行ペースを保つためです。
レンタル・ユニット
次回のタイトルアップデートでは、前回のアップデートでお知らせした「レンタル・ユニット」を導入いたします。
この時代から、コロシアムでは召喚ユニットに代わってレンタル・ユニットが登場します。
貸出ユニットは各時代において全プレイヤーが利用可能で、時代モードでのみ使用できます。
時代が終了するとレンタル・ユニットは姿を消し、次の時代の開始時に新たなレンタル・ユニットが登場します。
レンタル・ユニットをアップグレードするには?👇
レンタル・ユニットはすべて同じ時代レベルであり、直接アップグレードすることはできません。
代わりに、レンタル・ユニット時代レベル上昇トークンを受け取ると、自動的に消費されてすべての貸出ユニットのレベルが1上がります。
この最初の時代では、後から参加するプレイヤーもすべて受け取れるように、トークンは主に毎日の受信トレイメッセージで提供されます。
今後の時代に向けて、ユニット時代上昇トークンの入手方法の分かりやすさとユーザーフローを改善する方法を検討しています。
レンタル・ユニットを使用するには?👇
戦闘前のユニット選択画面でリストから選択してください。
ただし、少なくとも1つの時代ユニットを編成に加える必要があり、レンタル・ユニットのみで構成された部隊で戦闘に臨むことはできません。
レンタル・ユニットは、時代コンテンツ内で戦略を練り、理論を構築する機会を提供し、今年後半に予定されているよりエキサイティングなアップデートへの布石となります。
レンタル・ユニットが導入されるこの時代には、以下のようなキャラクターが登場する予定です。
- デス・トルーパー
- スカウトトルーパー
- ストームトルーパー
- TIEファイターパイロット
- スノートルーパー
- シンドゥーラ将軍
- モン・モスマ
- キャプテン・ドロガン
- チョッパー
- カーラ・デューン
- マンダロリアン(ベスカーアーマー)
- キャド・ベイン
- エンボ
- ガモーリアン・ガード
- グリード
- マフィアの用心棒
参考までに、新共和国時代のユニットを以下に示します。
- キャプテン・カーソン・テヴァ
- R5-D4
- コマンダー・スノートルーパー
- ゼブ・オレリオス(新共和国パイロット版)
- 新キャラクター3人登場!(これらの新キャラクターに関する詳細は近日公開予定です!)

今後のアップデート情報
オーバーチャージシステム
MODは、自分のキャラクターを他のプレイヤーのキャラクターと差別化する重要な手段のひとつです。
このシステムの奥深さと幅広さは、長期的なコレクションや多様性には最適ですが、標準的な時代である12週間という期間にはあまり適していません。
しかし、ステータスの差別化は、プレイヤーがキャラクターをプレイし、育成する上で非常に重要であることを私たちは認識しています。
新しいオーバーチャージシステムは、複雑さを軽減し、ランダム性を排除しながら、その役割を担うことを目指します。
時代ユニットとレンタル・ユニットの両方のステータスを制御された方法で変更できるため、独自の部隊を編成するのに役立ちます。
私たちはこれをできる限りスムーズに行えるようにしたかったので、ステータス配分を自由に、しかも無料で変更できるようにしました。
これにより、自由に実験して新しい戦略を発見することができます!
オーバーチャージシステムに参加するために必要なリソースの大部分は、通常のゲームプレイを通じて獲得できます。
私たちは、すべてのプレイヤーが自分の時代ユニットやレンタル・ユニットを自分だけのものにするための十分な機会を提供したいと考えています。
時代アリーナ
時代ユニットに新たな個人PvPモード「時代アリーナ」が加わることを発表できることを大変嬉しく思います。
ここは、アイデアを検証し、斬新で実験的な編成を試せる場所です。
すべては派閥タグの共有から始まります。
時代ユニットは、一緒に連れてきた他のユニットと特定の派閥タグを共有することで、チームが編成できるユニットの選択肢が広がります。
スコアの上限はないので、実験しながら部隊を限界まで強化してください。
レンタル・ユニットやオーバーチャージと組み合わせることで、独自の理論を構築し、他のプレイヤーと結果を比較する余地が十分にあります。
時代アリーナでは、同じ時代シャード内の他のプレイヤーと対戦する機会も得られます。
その日の時代アリーナでのベストバトルに応じてバナーを獲得でき、そのバナーによってリーダーボードでのランキングが決まります。
常に新鮮な状態を保つため、時代シャードは各時代をリセットします。
そして今…皆さんが待ち望んでいた瞬間がついにやってきました!
時代アリーナの導入に伴い、スクワッドアリーナは廃止され、クエストも刷新されます。
これは、このゲーム史上最も要望の多かった機能を導入するためです。
トレーニングモードが正式に登場しました!【今後のアップデートで実装予定】
スクワッドアリーナは、新しいキャラクターやデータクロンを試して仕組みを理解するための場として長年利用されてきたことを理解しており、今後も学習や練習の機会を確保したいと考えています。
そのため、スクワッドアリーナを新しいトレーニングモードに置き換えます。
この新しいモードは、インベントリのスクワッド管理セクションからアクセスでき、自分の編成したスクワッドと対戦することができます。
リリース時には、以下の標準的な戦闘ルールが適用されます。
- 自分が所有するユニットのみ使用できます。
- 各陣営につき「銀河の伝説」は1名のみ。
- 攻撃と防御の両方で同じユニットを使用できます。
- ユニットの現在の状態(装備、レリック、スキル、モッド)は、攻撃と防御の両方で使用されます。
現在のスクワッドアリーナと同様に、オミクロンは登場しません。
また、データクロンは現時点では攻撃側でのみ使用可能で、防御側では使用できません。
さらに、これらのバトルではクエスト、実績、アカウントのステータスは一切進行しません。
今後の展望
今回のアップデートの締めくくりとして、今後の展望についてお話ししたいと思います。
最近、私たちが「時代」に注力していることで、ゲームの他の要素が疎かになっているのではないかという懸念が寄せられています。
しかし、それは私たちの意図するところではありません。
「時代」は『銀河の英雄』を基盤として構築されるものであり、長年皆さんが投資してきたモードやシステムを置き換えるものではありません。
グランドアリーナチャンピオンシップ、征服、テリトリーウォーズ、テリトリーバトル、レイドはゲームの中核であり続け、今後も「時代」と並行して進化していきます。
ここ数回のアップデートでは、時代システムの構築に重点的に取り組んできました。
今後のロードマップにおいて、ゲーム全体のレガシーシステムの改善と近代化を継続していくことが重要な柱となります。
同時に、プレイヤーが『銀河の英雄』をより深く楽しめるよう、新たな方法にも投資しています。
例えば、様々な実験を行ったり、自分のチーム構成を表現したり、ゲーム内で他のプレイヤーと交流したりする方法などです。
トレーニングモードや時代アリーナといった機能は、既にこの方向への第一歩を踏み出しており、理論構築、アイデアの検証、そして新たな方法でチームを強化する機会を広げています。
私たちはこの分野をさらに発展させていくことに大きな期待を寄せています。
それに加えて、艦隊、GAC、TB、TWといったコアシステムの改善を継続するとともに、より現代的で戦略的、かつ連携のとれた体験を提供できる機会を見出すべく、全体的な利便性の向上にも注力していきます。
艦隊について少しお話しましょう。宇宙船はスター・ウォーズの世界において非常に重要な要素ですが、現在の艦隊システムはその魅力を十分に引き出せていないと考えています。
私たちの目標は、艦隊をゲーム全体の進行において、よりやりがいがあり戦略的な要素となるようにすることであり、決して切り離されたり、後回しにされたりするようなものにしないことです。
今回、調査を開始するにあたり、いくつかの重要な改善点を目標としています。
- ゲーム全体との繋がりが強化され、艦船への投資が複数のモードでより大きな影響力を持つようになる。
- 艦隊の編成方法と戦闘の展開方法の両方において、より戦略的な深みと意思決定が可能になる。
- 選択肢と対抗策がより明確になり、結果は単なる対戦相手との相性ではなく、計画と実行によって左右されるように感じられる。
これらは大規模で基盤となるシステムであり、意義のあるアップデートには時間がかかりますが、この作業は私たちが長期的に「銀河の英雄」を進化させていく上で重要な部分です。
私たちの目標はシンプルです。
毎日プレイするモードを継続的に改善していくと同時に、ゲーム内で新しい遊び方、繋がり方、自己表現の方法を創造していく。
計画が具体化し次第、詳細をお伝えします。まずは、皆様からのご意見を真摯に受け止め、今後の展開に直接反映させていることをお伝えしたいと思います。


コメント
一度に読みきれないほどの情報量ですね
運営も気合が入ってるのが伝わってきます
個人的に嬉しかった変更点はGACスコアがホーム画面で表示されるようになったことです
後攻厨には最適
いつもコメントありがとうございます!
仰る通り、今回のアップデートはかなり充実していましたね。
GACは、朝イチでパパッと終わらせて、三回戦の内、一勝できれば良しとしていますw