スキル公開 ロッタ・ザ・ハット

公式フォーラム スキル公開

クローン戦争中に追われる無力な子供だった頃とは打って変わって、ロッタは派手な演出と圧倒的な力で独自の地位を築き上げてきました。
観衆を熱狂させる時も、圧倒的な力で挑戦者を打ち砕く時も、ロッタは父親の影に囚われない、自らのレガシーを刻むべく戦い続けます。

ロッタのキャラクター描写において、私たちは彼の装備や仲間選びに、この要素を反映させたいと考えました。
ロッタは望めばハット・カルテルを率いることもできますが、彼は単独で戦うことを好みます。
そのため、ソロプレイの場面では、ロッタが真の剣闘士としての力を発揮し、個性が際立つようにしたかったのです。

基本情報

  • ユニット名:ロッタ・ザ・ハット
  • 属性:ダークサイド
  • 勢力タグ:リーダー、アタッカー、ハット・カルテル

通常攻撃:Cleave the Unworthy

最終テキスト:対象の敵に物理ダメージを2回与え、バトル終了まで回避、耐性発揮不可の出血スタックを1(最大6)、回復無効、および1ターンのスピード低下を付与する。バトル終了までターゲットの敵の防御力を20%減少させる(スタック可能)。 

バトル開始時にロッタ・ザ・ハットが唯一の味方だった場合:対象の敵のクリティカル発生率を10%(最大50%)減少させ、バトル終了までロッタのスピードを20(最大100)増加させる。ロッタのHPとプロテクションを10%回復する。

  • シナジー効果:このスキルは、彼の特殊2のための出血スタックを構築し、より大きな技の使用に備えて敵の防御力を低下させ、ソロシナリオで彼に追加の持続力を与えることで、キットの他の部分を強力にサポートします。
  • インスピレーション:映画の予告編を初めて見たとき、彼の手に斧があるのを見て、それを使いたいと思いました。しかし、ロッタは反撃を多く行うため、この能力も速く感じさせたいと思いました。ロッタが敵側に移動して相手を攻撃するのではなく、斧を投げることに決めました。これにより、彼の驚異的な力を見せつけ、試合中の長いアニメーションを防ぐことができます。
  • 明確化:ロッタのスキルをどのようにローテーションするかは、対戦相手やチーム編成によって変わる傾向があります。ロッタがフィールドに1人しかいない場合は、相手に対してスピードを積み始めるために、最初にこの動きを使いたい場合があります。

特殊1:Knock ‘Em Dead

最終テキスト:全ての敵に物理ダメージを与え、全ての強化効果を解除し、バトル終了まで出血スタックを2つ(最大6つ)付与し、2ターンの間バランス崩壊を発生させる。全ての敵がバランス崩壊状態の場合、ロッタはボーナスターンを獲得し、1ターンの間攻撃力が40%上昇する。 

バトル開始時にロッタ・ザ・ハットがハット・カルテルの味方で構成されたフルチームを率いていた場合、他のすべての味方はアシストし、タンクの味方は2ターンの間挑発する。ロッタのHPが50%未満の場合、この挑発は解除できない。

グランドアリーナの場合:

バトル開始時に味方全員がハット・カルテルだった場合:このスキルは回避、耐性発揮不可になる。
バトル開始時に味方がロッタだけだった場合:敵全員に追加で出血スタック(最大6)を付与し、敵のターンメーターを10%減少させ、特殊2「Showboat」のクールダウンを1短縮し、1ターンの間、攻撃力を50%増加させる。

  • シナジー効果:このスキルは、特殊2「Showboat」に出血、バランス崩壊のスタックを追加し、攻撃力も若干高めることで、使用時のインパクトを増幅させます。また、比較的素早いスキルなので、敵部隊からバフを遠ざけるのにも最適です。味方を同行させるシナリオでは、このスキルによって敵の注意を自分からタンクにそらし、アシストで特定の敵に集中攻撃を仕掛けることができます。
  • インスピレーション:重要な局面では、手持ちのものを駆使して乗り越えるものです。ロッタが、相手が油断していると思った瞬間に尻尾を使って奇襲をかけるというのは、私たちにとって理にかなっているように思えました。
  • よくある質問:
    • Q1:味方をアシストに呼びだした場合、全員が「バランス崩壊」になった場合のボーナスターンは得られなくなりますか?
    • A1:いいえ、味方がアシストによってすぐに「バランス崩壊」の効果を発動させた場合でも、ボーナスターンは得られます。
    • Q2:「ロッタがハット・カルテルの仲間で構成されたフルチームを率いていた場合」とはどういう意味ですか?
    • A2:3対3のグランドアリーナでは、チームに3人のキャラクターがいて、全員がハット・カルテルであることを意味します。同様に、5対5のバトルでは、このルールを適用するには、5人のキャラクター全員がハット・カルテルである必要があります。

特殊2:Showboat

最終テキスト:すべての敵に物理ダメージを与え、すべての出血スタックを適用し、すべてのサーマルデトネーターを爆発させ、1ターンスタンさせる。
バトル開始時にロッタが唯一の味方だった場合:このスタンは回避、耐性発揮できない。

このスキルによって敵が倒された場合、ハット・カルテルの味方全員のターンメーターが20%増加する。

グランドアリーナの場合:

バトル開始時に味方全員がハット・カルテルだった場合:味方タンクは、このスキルでダメージを受けた敵1体につきプロテクションが10%回復し、味方アタッカーは、このスキルを使用するたび防御突破力が10%増加する(スタック可、最大50%)。
バトル開始時に味方がロッタだけだった場合:このスキルは、HPが40%未満の敵を即座に倒す(銀河の伝説とレイドボスは除く)。また、このスキルで倒した敵1体につき、ロッタはHPとプロテクションを50%回復する。

  • シナジー効果:対戦相手の部隊によっては、このスキルで全ての敵にスタンをかけたい場合もありますが、その後は他のスキルとタイミングを合わせて、彼が積み重ねる他のダメージ効果を最大限に活用する必要があります。
  • インスピレーション:ショーマンには必ず必殺技が必要ですよね?この技はロッタにとって大きな一撃となるようにしたかったんです。通常攻撃と特殊1「Knock ‘Em Dead」で敵部隊をうまく配置できれば、この技で一度に複数の敵を倒し、その勢いをそのまま戦闘全体に繋げることができるようにしたかったのです。

ユニーク1:Pedunkee Mufkin

最終テキスト:バトル開始時に、味方ハット・カルテルのタンクは2ターンの間挑発状態になる。ダークサイドの味方サポートが敵を攻撃するたび、すべての味方はHP、プロテクション、ターンメーターを10%回復する。ダークサイドの味方ハット・カルテルとロッタは、自ターン中は挑発効果を無視する。すべてのハット・カルテルの味方はクールダウン増加の影響を受けず、ロッタはサーマルデトネーター効果を受けない。

ロッタ・ザ・ハットがバトル開始時にハット・カルテルの味方部隊をフル編成していた場合:ターンメーターが削除されるたび、ロッタは50%の確率でボーナスターンを得る。

バトル開始時にロッタ・ザ・ハットが唯一の味方だった場合:敵が彼からターンメーターを取り除くたびに、彼はすべての敵に最大HPの10%に相当するダメージを与え(このダメージでは敵を倒すことはできない)、さらに30%の確率でボーナスターンを得る。

グランドアリーナの場合:

バトル開始時に味方全員がハット・カルテルだった場合:味方全員が最大HPの50%を得る。ロッタの他の味方全員がダークサイドである場合、味方またはロッタが弱体化効果を受けるたび、デバフをかけた敵に2ターンの間サーマルデトネーターを付与する。これは回避、耐性発揮できない。ロッタが敵を倒すたび、「Showboat」のクールダウンが1減少し、遭遇終了まで味方全員がボーナスプロテクション(40%、スタック)を得る。
バトル開始時に味方がロッタだけだった場合:ロッタはHP割合ダメージが軽減され、倒された敵は復活できない。

ユニーク2:大型ユニット

最終テキスト:このユニットは同盟スロットや別の大型ユニットと一緒に使用できず、また味方の招集を阻む。

リーダー:A Legacy Reforged

最終テキスト:ハット・カルテルの味方は、精度とクリティカル回避率が 50%、防御力が 200%、攻撃力が 75%、スピードが 50、抵抗力が 40% 上昇する。ダークサイドのハット・カルテルの味方とロッタは、カウンター率が 75%、クリティカル率が 50% 上昇する。ハット・カルテルの味方のHPが初めて 50% を下回ると、1 ターンの間ダメージ耐性状態になり、HPとプロテクションが 20% 回復し、味方タンクは 2 ターンの間挑発する。

ダークサイドのハット・カルテルの味方またはロッタが敵に出血スタックまたはサーマル デトネーターを付与するたび、ターンメーターが 5% 上昇し、HPとプロテクションが 5% 回復する。

バトル開始時にロッタ・ザ・ハットが唯一の味方である場合:最大HPと最大プロテクションが250%増加し、ヘルススティールが50%増加し、スピードが25増加する。また、即座に倒されることはなく、スキルブロック、暗闇、めまい、恐怖、またはスタン状態になった場合、それらを解除し、2ターンの間、すべての敵に出血スタック(最大6)とサーマルデトネーター1つを付与する。これは回避、耐性発揮できない。解除できない場合は、1ターンの間、解除不可のダメージ耐性状態も得る。

最後に

ロッタのデザインは、独特な難題を伴いました。なぜなら、『銀河の英雄』には、単独のキャラクターを封じ込める手段が数多く存在するからです。

当初から、ロッタには、単独で戦い続けられる真のアリーナ・ブロウラーの感覚を捉えてほしいと考えていました。

社内でのテストプレイは非常に楽しく、プレイヤーの皆さんが彼をゲーム屈指の難易度の高い対戦相手に投入するのを見るのが今から楽しみです。

コメント

タイトルとURLをコピーしました