グンガン族の神話的、レジェンズキャラクターであるダース・ジャー・ジャーは、他のシスの神話的、レジェンズキャラクターたちを率いる新たなダークサイドのリーダーである。
ダース・ジャー・ジャーは、自分が幻の脅威であるという説を強く主張し、敵味方問わず人々を操り、自分が無害であると信じ込ませようとした。彼の普段のドジで間抜けな振る舞いは、フォースを完全に操る真のシス卿であることを隠すための策略だった。ダース・ジャー・ジャーは、他のシス卿が利用する強力なバフやデバフを駆使し、さらに操作能力を使って敵の防御力を吸い取ることで、フォースの熟練ぶりを披露する。
基本情報
- ユニット名:ダース・ジャー・ジャー
- 属性:ダークサイド
- 勢力タグ:リーダー、サポート、グンガン、シス
通常攻撃:Mesa Going to Hurt Yousa
最終テキスト:対象の敵に特殊ダメージを与え、1ターンの間ショック状態にする。自身のターン中、味方全員がシスである場合、1ターンの間持続する追加効果を与える。
抵抗力低下効果を持っていなければ、すべての敵に抵抗力低下効果を付与する。
敵にダメージ耐性があった場合、それを解除し、すべての味方シスにダメージ耐性を与える。
対象の敵に出血スタックが3つ以上ある場合、その敵にデスマークを付与する。
- シナジー:ショックはプラズマ残渣の発生を促します。継続的に出血効果を与えることができる他のシスは、デスマーカーが敵を排除するのに役立ちます。
- インスピレーション:オリジナルのジャー・ジャー・ビンクスは、基本能力を使って仲間を支援する一方、ダース・ジャー・ジャーは、その能力を使って敵を罰します。具体的には、耐久力低下、ダメージ耐性の奪取、そしてデス・マークの付与などです。彼はより計算高いジャー・ジャーであるため、もはや偶然に頼ることはありません。
フォースライトニングの使用は、彼がこれらの能力を発揮した他の媒体から来ている。 - 補足:味方シスがダメージ耐性を得るには、敵からダメージ耐性を解除する必要があります。敵が解除不可能なダメージ耐性を持っている場合、シスの味方はダメージ耐性を得られません。
特殊1:Yousa People Gonna Die
最終テキスト:対象の敵に特殊ダメージを与え、操作された敵は暗闇状態になり、1ターンの間スピード上昇を得る。銀河の伝説またはシス帝国の味方がいない場合、対象の敵が操作状態ではなく、他の敵も操作されていない場合に操作状態になり、遭遇終了までコピー、解除、または抵抗できず、2ターンの間ステルス状態になる。
ダース・ジャー・ジャーは2ターンの間、勝利戦術を得る。すべての味方からマークを解除し、ランダムなシスの味方1人が遭遇終了までボーナスプロテクション(50%)を獲得し、このプロテクションがある間はマークされる。このマークが解除されると、別のランダムなシスの味方がマークされ、遭遇終了までボーナスプロテクション(50%)を獲得する。この能力によって他のすべてのシスの味方がマークされるまで、この処理が繰り返される。
操作:能力に新たな効果が加わる
- シナジー:操作状態の敵はダース・ジャー・ジャーのチームに有利に働きます。敵を操作し続けることで、その敵が活動している限り継続的な恩恵が得られるため、適切な敵を選ぶことがチームの成功につながります。
- インスピレーション:ダース・ジャー・ジャーは、自分が不器用で運動神経が悪いと周囲に信じ込ませようとしていました。しかし、フォース使いを彷彿とさせる驚異的な跳躍力は、その不器用さを露呈する一因でした。このアニメーションは、彼の運動能力と確かな足取りを示す、まさにその瞬間を暗示しています。
「操作」効果は、ダース・ジャー・ジャーが人々を騙して、彼を当然の存在だと思わせる能力を活かすことを意図しています。 - よくある質問/明確化:敵が初めて操作されると、ステルス状態になりますが、既に操作されている敵がいる状態でこの能力を使用した場合、ステルス状態にはなれません。代わりに、操作された敵はスピードアップ状態になり、暗闇状態になります。
マークされたキャラクターは、ボーナスプロテクション効果がなくなるまで、ランダムに選ばれた他のシスの味方キャラクターに移動します。ボーナスプロテクション効果がなくなると、マークされたキャラクターは、他のすべてのシスの味方キャラクターがこの能力によってマークされるまで、ランダムに選ばれた別のシスの味方キャラクターに移動します。この能力によるマーク効果は、ダース・ジャー・ジャーには適用されません。
特殊2:Letten the Haten Flow 【GACオミクロン】
最終テキスト:全ての敵に特殊ダメージを与え、2ターンの間プラズマ残留物を付与する。シールドジェネレーターが存在する場合、追加で15回のダメージを受ける。味方シスは2ターンの間、防御力上昇とフォアサイトを得る。
ダース・ジャー・ジャーは、操作されていないすべての敵から最大プロテクションを吸収する(耐性発揮不可)。その後、すべての味方シスは、遭遇終了までその量のプロテクションを得る。
最大プロテクション吸収:戦闘終了まで、このユニットの吸収力に等しい割合の最大プロテクションを獲得し、対象はその割合分の最大プロテクションを失う(累積効果あり、レイドボスと銀河の伝説は除く)
グランドアリーナの場合(且つ、味方に銀河の伝説がいない場合):
シスの味方は、ダース・ジャー・ジャーのサイフォンスタックごとに攻撃力が5%増加する(スタック)。これは遭遇の終了まで続く。すべての敵に1ターンの間、耐性発揮不可の回復無効を付与する。プロテクションを持たない敵はプラズマ残滓に抵抗できず、プラズマ残滓が期限切れになるたびに、ダース・ジャー・ジャーがアクティブな場合、ターンの終了時に再適用される。いずれかの敵が出血を持っている場合、遭遇の終了まで出血を持っていないすべての敵に出血スタックを付与する。
- シナジー:サイフォンは、操作対象の敵を除くすべての敵からエネルギーを吸収します。これにより、操作対象の敵はより長く生き残り、ダース・ジャー・ジャーに価値を提供し続けることができます。
- インスピレーション:オリジナルのジャー・ジャー・ビンクスはブーマをうまく制御できず、敵に向かってブーマを発射しようとすると転倒してしまう。一方、ダース・ジャー・ジャーはフォースを使って一度に多数のブーマを操り、敵の戦場にブーマを撒き散らすことができる。
- 補足説明:シールドジェネレーターへのダメージは、戦場の両側のシールドジェネレーターを含みます。つまり、味方または敵のシールドジェネレーターは、追加で15回のダメージを受けることになります。
ユニーク1:The Phantom Menace 【GACオミクロン】
最終テキスト:戦闘開始時、ダース・ジャー・ジャーは憎悪状態を得る。この憎悪状態は、戦闘終了までコピー、解除、または阻止できない。敵が出血ダメージを受けるたび、ダース・ジャー・ジャーは2ターンの間、フレンジーを得る。リーダー枠の敵が最初のターンを行った後、ダース・ジャー・ジャーはボーナスターンを得る。
操作された敵が自分のターンを開始するたびに、最大HPの50%のダメージを受け(このダメージでは倒すことはできない)、その後、HPとプロテクションを最強の敵と同等にし、ダース・ジャー・ジャーはボーナスターンを得る。
ダース・ジャー・ジャーが全てのスキルを使用するたびに、味方のダース・シディアスは非常時大権を得る。この能力は、既に持っていない限り、2ターンの間、コピー、解除、または阻止することはできない。この効果が終了すると、ダース・ジャー・ジャーは再び全てのスキルを使用しなければ、ダース・シディアスは非常時大権を獲得できない。
非常時大権:防御力、攻撃力+200%、反撃確率100%、スピード+100。このユニットのターンの開始時に、すべての味方のHPとプロテクションが100%回復する。
グランドアリーナの場合(且つ、味方に銀河の伝説がいない場合):
すべてのシスの味方は、戦闘終了までコピー、解除、または阻止できない憎悪を得る。シスの味方がスキルブロックされるたびに、1ターンの間、圧倒的パワーを得る。
- インスピレーション:この名前は、ダース・ジャー・ジャーが実は最初からファントム・メナスだったという説に信憑性を持たせることを意図しています。
非常時大権とは、ジャー・ジャー・ビンクスが元老院で演説を行い、パルパティーン最高議長に緊急事態時の権限を与え、彼がより長く権力を維持し、共和国大軍を組織できるようにすることを提案したことを指します。しかしもちろん、これはすべてダース・ジャー・ジャーがダース・シディアスを強化するために意図的に行ったことでした。 - 補足説明:操作された敵は最強の敵と同等の強さになるため、操作された敵は自分自身にダメージを与え、その同等化によって味方の強さも弱めてしまいます。
ダース・ジャー・ジャーは、非常時大権が付与される前に、各能力を少なくとも1回使用する必要があります。そして、非常時大権の有効期限が切れたら、再び使用しなければなりません。ダース・シディアスが非常時大権を持っている間に使用した能力は、非常時大権の再適用にはカウントされません。したがって、基本能力と両方の特殊能力を使用した後に、非常時大権が付与されます。
リーダー:Da Force Shall Freein Mesa 【GACオミクロン】
最終テキスト:ダース・ジャー・ジャーがスキルブロック、めまい、またはスタン状態になると、その状態異常を付与した敵にも1ターンの間、同じデバフが付与され、解除することはできない。シスの味方は調査効果を受け付けない。
各遭遇の開始時に、ダース・ジャー・ジャーは自身にマークを付与する。このマークはダメージを受けるまで解除できない。各敵の最初のターンの開始時に、まだターンを取っていないランダムなシスの味方がボーナスターンを得る。シスの味方は、特殊スキルを使用するまでクールダウン操作の影響を受けない。ダース・ジャー・ジャーは最初のターンに挑発効果を無視する。
操作された敵のHPが100%を下回ると、シスの味方はダークインフュージョンのスタックを1得る(スタック可能、最大3)。このスタックは戦闘終了まで解除も阻止もできない。操作された敵がバフを獲得すると、ダース・ジャー・ジャーはサイフォンを3つ得る。操作された敵がデバフを受けると、最も弱い他の敵が既に恐怖状態になっていない場合は、1ターンの間恐怖状態になる。
シスの味方がマークされている間、ダース・モールは100%のカウンター率と防御力を持ち、最大HPに基づいて10%のボーナス固定ダメージを与える。
グランドアリーナの場合:
シスの味方がスキルブロック、めまい、またはスタン状態になると、その状態を付与した敵に同じデバフが1ターン付与され、解除できない。シスの味方がスタン状態で攻撃によってダメージを受けると、受けたダメージの100%を攻撃者に固定ダメージとして与える(このダメージでは倒せない)。シスの味方が恐怖状態になると、ターンの終了時に、自身に1の固定ダメージを与える(このダメージでは倒せない)。
- シナジー:操作された敵は自らダメージを受け、その後HPを回復します。このダメージによって敵のHPが100%未満になった場合、味方シスはダークインフュージョンを獲得します。操作された敵がHPを全回復した後、再びHPを失うと、ダークインフュージョンのスタックがもう1つ適用されます。したがって、操作された敵をより長く活動状態に保つために、チームのダメージを正確に調整することが、これらのスタックの適用に役立ちます。
操作された敵は、強化されるたびにダース・ジャー・ジャーにサイフォンという形で恩恵をもたらし、弱体化されるたびに恐怖を広めることで敵の制御に役立ちます。これには、「Yousa People Gonna Die」による暗闇効果とスピード上昇効果も含まれます。 - インスピレーション:ダース・ジャー・ジャーはシスの掟を信じ、彼独自のやり方でそれを唱える。
- 補足説明:味方シスは、特殊スキルを使用するまではクールダウンを操作できません。つまり、クールダウンを増減させることはできません。特殊スキルを使用すると、操作が可能になりますが、それ以前に通常スキルしか使用していなかった場合は、引き続き操作に対する耐性が維持されます。


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