スキル公開 ローニン

スキル公開

絶賛されたアンソロジーシリーズ『スター・ウォーズ:ビジョンズ』より、ローニンは星々を孤独に旅する放浪の戦士。
ジェダイの掟にもシスの野望にも縛られない彼は、傷ついたライトセーバーを携え、戦闘時以外は鞘に収めておく。忠実で機転の利くドロイドの相棒R5-D56と共に、ローニンはフォースを悪用する者たちを追う。
主を持たない刃、彼自身​​の揺るぎない決意だけが、彼の行く手を阻む。

ローニンは、ダース・ジャー・ジャー率いるシス部隊内で活動するように設計されています。
彼は以下のユニットと非常に相性が良いでしょう。

  • ダース・ジャー・ジャー – R5-D56の到着を早め、クリティカルヒットを確実に発生させるグンガン・シスのリーダー
  • ヨーダ(ダークサイド・ヴィジョン) – シスの仲間であり、その存在は沸点カウントダウンをさらに加速させる。
  • ダース・モール – シスの仲間であり、部隊の攻撃力の高まりから恩恵を受ける。
  • ダース・シディアス – 二人のデバフとダメージ出力を補完するシスの仲間

ローニンは、正確かつ容赦ないシスのアタッカーであり、ターンを重ねるごとに危険性を増していきます。彼は単体攻撃を段階的に強化することで、強敵を次々と倒していきます。一方、忠実なドロイドの相棒であるR5-D56は、浪人が準備を整えた時に召喚され、範囲攻撃、ショック、そして敵から重要なステータスを吸い取り、二人に引き寄せる強力なサイフォン効果を発揮します。

基本情報

  • ユニット名:ローニン
  • 属性:ダークサイド
  • 勢力タグ:アタッカー、シス

通常攻撃:Wandering Steel Hums

最終テキスト:対象の敵に物理ダメージを与え、1ターンの間攻撃力上昇を得る。このスキルを使用するたびに、戦闘終了まで「Oaths Buried Beneath Silence」のダメージが20%増加する(累積、最大100%)。R5-D56は戦闘終了まで最大HPの10%を得る(累積、最大100%)。対象の敵がショック状態であり、リーダースロットの味方がグンガン・シスの場合、この攻撃は可能な限り必ずクリティカルヒットする。

  • デザインノート:このスキルは投資フェーズと考えてください。序盤に多く使用すればするほど、後々「Oaths Buried Beneath Silence」が強力になりますので、特殊スキルをすぐに発動したい衝動を抑えてください。まず通常スキルをいくつか重ねておき、特殊スキルを発動する頃には、ダメージが明らかに大きくなっています。R5-D56がフィールドに出たら、ローテーションが開きます。R5-D56でアークジャブを当ててターゲットにショックを与え、その後基本攻撃を続けてクリティカルヒットを確実にします。このループがダース・ジャー・ジャーの下でのあなたの基本方針となります。
  • シナジー:
    • ダース・ジャー・ジャー(グンガン・シスのリーダー):R5-D56のアークジャブによってターゲットがショック状態になると、この攻撃は必ずクリティカルヒットとなり、2人のパートナー間で強力な攻撃ループが生まれます。
    • R5-D56: このスキルを使用するたびに彼の最大HPが増加するため、ローニンが攻撃を仕掛けるほど、彼の仲間はよりタフになります。
    • 通常スキルと特殊スキルは互いに強化し合うため、戦闘中は頻繁に使用して浪人の総ダメージ出力を継続的に高めましょう。
  • インスピレーション:鞘に収められたライトセーバーは、最初から譲れない要素でした。『ビジョンズ』のその一点から、ローニンがどんな人物なのかが全て分かりました。武器を必要な瞬間まで鞘に収めたままにしておくほど、彼は極めて自制心の強い戦士なのです。彼の装備品全てが、その自制心から生まれたような印象を与える必要がありました。
  • Q&A:
    • Q1:「Oaths Buried Beneath Silence」によるダメージ増加効果は、戦闘全体を通して累積されますか?
    • A1:はい。通常スキル「Wandering Steel Hums」を使用するたびに、「Oaths Buried Beneath Silence」のダメージが20%増加し、戦闘終了まで最大100%まで累積します。
    • Q2:クリティカルヒットが必ず発生するのは具体的にどのような場合ですか?
    • A2:攻撃時には、以下の2つの条件が両方とも満たされている必要があります。対象の敵がショック状態であること、そしてリーダー枠にいる味方がグンガン・シス(例:ダース・ジャー・ジャー)であること。この2つの条件は同時に満たされなければなりません。

特殊1:Oaths Buried Beneath Silence

クールダウン:3

最終テキスト:対象の敵に物理ダメージを与える。対象が「強靭な防御」または「挑発」を持っている場合、このスキルは300%多くのダメージを与え、戦闘終了まで「アーマー破壊」効果を付与する。この効果は回避または耐性発揮できない。

戦闘終了まで出血スタックを2つ(最大6)付与する。これは解除、耐性発揮できない。このスキルを使用するたびに、戦闘終了まで「Wandering Steel Hums」のダメージが100%増加する(スタック可能、最大300%)。ローニンは対象の敵からクリティカルダメージを吸収し(耐性発揮不可)、R5-D56も同じ量のダメージを得る。

クリティカルダメージ吸収:戦闘終了まで、このユニットの吸収値に等しい割合のクリティカルダメージを獲得し、対象はその割合分のクリティカルダメージを失う(累積効果あり、レイドボスと銀河の伝説は対象外)

  • デザインノート:これは耐久力の高い敵に対する最優先スキルです。敵が「回復力」や「挑発」を持っている場合は、他のスキルよりも先に必ずこのスキルを使用してください。このスキルが与えるアーマー破壊効果により、その後の部隊全体の攻撃ダメージが増加します。出血スタックは永続的で耐性発揮不可なので、同じターゲットにどんどん重ねていきましょう。
    基本スキルとの相互強化は意図的なものです。これを使うたびに基本スキルの威力が上がり、その逆もまた然りです。この2つの能力は相乗効果を発揮するように設計されています。
  • インスピレーション:古典的な侍映画やアニメから着想を得たこの能力は、象徴的な「一撃必殺」の瞬間を反映しています。それは、一瞬にして決着をつけるほど正確かつ強力な一撃です。『スター・ウォーズ:ビジョンズ – 決闘:報復』では、ローニンがグランドマスターと対峙した際に、同様に破壊的な一撃を繰り出し、精密攻撃者としての彼のアイデンティティを確固たるものにしています。
  • シナジー:
    • 出血効果を重ねがけすることで、最初の攻撃を生き延びた敵も危険な状態が維持され、しかも解除や抵抗ができないため、一度適用されると逃れることはできません。
    • サイフォン・クリティカルダメージ効果は、対象からクリティカルダメージを奪います。本来のクリティカルヒットの威力が高ければ高いほど、ローニンとR5-D56はより強力になります。
    • また、使用するたびにローニンの基本攻撃にダメージが蓄積されます。この2つの能力は互いに強化し合うため、戦闘が長引けば長引くほど、一撃一撃がより危険になります。 
  • よくある質問/明確化:
    • Q1:このスキルが発動した後、敵が「強靭な防御」または「挑発」を獲得した場合、300%のボーナスダメージは適用されますか?
    • A1:いいえ。ボーナスダメージとアーマー破壊を適用するには、このスキルを使用する時点で敵が「強靭な防御」または「挑発」状態である必要があります。
    • Q2:R5-D56はこの能力によってローニンと同じ量のサイフォンを獲得しますか?
    • A2:はい。ローニンは対象の敵からクリティカルダメージを吸収し、R5-D56も同量のダメージを得ます。両者とも使用するたびに同じ効果を得ます。

ユニーク1:Mercy Left Behind 【ゼータ、TWオミクロン】

最終テキスト:戦闘開始時、ローニンは「Boiling Point(沸点}」のスタックを10得る。これはコピーも解除もできない。ローニンは自分のターンの開始時に、1スタックを解除する。リーダースロットにグンガン・シスの味方がいる場合、さらに5スタックを解除する。シス・ヒーラーの味方がいる場合、さらに5スタックを解除する。沸点が期限切れになると、R5-D56を召喚する。ローニンはクリティカルダメージが+50%上昇する。操作された敵が自分のターンを開始するたびに、ローニンは1ターンの間アドバンテージを得る。

ターン開始時に、ターン終了まで、強靭な防御、ステルス、または挑発を持つ敵1体につき、クリティカルダメージが25%増加する(累積)。ローニンまたはR5-D56がクリティカルヒットを決めるたびに、両者とも遭遇終了まで3サイフォンを獲得する。R5-D56が召喚されると、ローニンは戦闘終了まで防御突破力と最大HPが30%増加し、すべてのシス同盟は1ターンの間、100%のボーナスプロテクションを得る。敵がターン外に攻撃するたびに、ローニンはターンメーターを10%得る。

沸点:スタックがゼロになると、R5-D56を召喚する。

グランドアリーナの場合(且つ、全ての味方が非銀河の伝説のシスである場合):

R5-D56 がアクティブである間、ローニンはスピードが50上昇する。ローニンがアクティブである間、R5-D56 は 50% 攻撃力が上昇する。ローニンがリーダー スロットの敵を攻撃するたびに、2 ターンの間、警戒とスピード上昇を得る。操作された敵がターンを開始するたびに、遭遇の終了までローニンと R5-D56 は 5 サイフォンを得ます。緊急パワーを持つ味方は 50% 防御突破力を得る。出血を持つ敵が回復力のある防御、ステルス、または挑発を得るたびに、敵は最大HPの 10% を失い (スタック)、ローニンは 10% ターンメーターを得る。

  • デザインノート:沸点はこのキットで最もエキサイティングなメカニズムでした。チーム構成に関わらず、仲間の登場をワクワクさせる要素にしつつ、適切な構成には報酬を与えるにはどうすれば良いでしょうか?その答えは、カウントダウンを可変にすることでした。ローニン単体で運用すれば、R5-D56はいずれ登場します。ダース・ジャー・ジャーとシス・ヒーラーを編成すれば、1ターン目にはR5-D56がフィールドに登場します。この柔軟性は意図的なものですが、ダース・ジャー・ジャー編成がこのキットの真価を発揮する場所であることは明らかです。
    特にTWでは、可能な限り敵のリーダーのスロットを攻撃することを優先しましょう。警戒とスピード上昇が2ターン持続する効果は、すぐに積み重なります。
  • インスピレーション:「Mercy Left Behind」というスキル名は、かつては命を助けようとした戦士、浪人の掟を反映している。しかし、その慈悲には代償が伴うことを悟った。スター・ウォーズ:ビジョンズにおいて、ローニンは自制心と制御力によって特徴づけられ、剣を抜くべきまさにその瞬間まで鞘に収めておく。「沸点」のカウントダウンは、その緊張感を捉えている。戦士とドロイドの相棒が、攻撃の好機を待ち構えている様子が描かれている。
  • シナジー:
    • ダース・ジャー・ジャーの敵に対する操作効果は、ローニンのアドバンテージ獲得に直接的に寄与し、ほぼ絶え間なくクリティカルヒットの機会を生み出します。これらのクリティカルヒットはすべて、浪人とR5-D56の両方に同時にサイフォンを蓄積します。 
    • R5-D56が召喚されると、チーム内のすべてのシスの味方は即座に100%のボーナスプロテクションを獲得するため、召喚の瞬間は浪人個人のパワーアップだけでなく、チーム全体に影響を与えます。それ以降、どちらかのユニットからのクリティカルヒットはすべて、両方のユニットにサイフォンを供給します。
  • Q&A:
    • Q1:沸点除去の3つの条件はすべて同時に適用されますか?
    • A1:はい。基本スタック1、グンガン・シスのリーダーボーナス5、シス・ヒーラーボーナス5はすべて、ローニンのターンの開始時に同時に解除されます。
    • Q2:操作状態の敵からの有利効果はいつ適用されますか?
    • A2:操作状態の敵がターンを開始するたびに、ローニンは1ターンの間アドバンテージを得ます。ただし、これにはダース・ジャー・ジャーの操作効果が敵に有効になっている必要があります。有効になっていない場合、この条件は発動しません。
    • Q3:R5-D56が召喚された際に得られる100%のボーナスプロテクションは、チーム内のすべての味方シスに適用されますか?
    • A3:はい。R5-D56が召喚されると、すべての味方シスは1ターンの間、100%のボーナスプロテクションを得ます。
    • Q4:R5-D56が召喚された際に得られる100%のボーナスプロテクションは、チーム内のすべての味方シスに適用されますか?
    • A4:はい。R5-D56が召喚されると、すべての味方シスは1ターンの間、100%のボーナスプロテクションを得ます。

召喚:R5-D56

R5-D56は、『スター・ウォーズ:ビジョンズ』の2つのエピソードを通して、ローニンの常に傍らにいる相棒です。
戦闘開始時には姿を現さず、沸点カウントダウンで示されるように、ローニンが準備できるまで舞台袖で待機しています。
召喚されると、二人は一体となって行動します。ローニンが行動するたびに、R5-D56はボーナスターンで即座に続き、二人は常に連携して攻撃を仕掛けます。

通常攻撃:Arc Jab

対象の敵に物理ダメージを与え、1ターンの間ショック状態にする。ローニンは1ターンの間、プロテクション上昇(50%)を得る。対象の敵が出血状態の場合、この攻撃のダメージは100%増加する。

  • デザインノート:R5-D56は、このキットのデザインにおいて最も楽しい部分の一つでした。アークジャブは、単にダメージを与えるだけでなく、ローニンを守る役割を意図的に担うように設計しました。R5-D56は主役の座を奪うためではなく、ローニンを輝かせるために存在します。プレイヤーがショックから確定クリティカルへのループをマスターした時、それが私たちが用意したちょっとした贈り物のように感じていただければ幸いです。
  • インスピレーション:R5の電気ショックプローブは、ヴィジョンズの2つのエピソード両方に登場します。ローニンのライトセーバーを動かし続けるあの小柄な男が、邪魔をする者を感電させるのも当然のことのように思えました。
  • Q&A:
    • Q:ローニンの「プロテクション上昇」は、「アークジャブ」を複数回使用した場合に効果が重複しますか?
    • A:プロテクション上昇の効果は、アークジャブを使用するたびに1ターンに更新されます。効果は重ねがけされません。

特殊1:Guided Payload

クールダウン:3

全ての敵に物理ダメージを与える。強靭な防御、ステルス、挑発のいずれかの能力を持つ敵1体につき、追加ダメージを1回与える(最大6回)。

R5-D56は対象の敵からクリティカル率を吸収する(耐性発揮不可)。ローニンは同じ量のクリティカル率を得る。ローニンは遭遇の残りの間、スピードが+50上昇する。遭遇の終了まで出血スタック(最大6)を付与する。敵が強靭な防御、ステルス、または挑発を持っている場合、出血は解除または耐性発揮できない。

クリティカル率吸収:戦闘終了まで、このユニットの吸収率に等しい割合のクリティカル率を獲得し、対象のクリティカル率はその割合分減少する(累積効果あり、レイドボスと銀河の伝説は対象外)。

  • デザインノート:これは、敵がすでにローニンの特殊スキルで出血状態になっている場合に最適です。TWでは、出血状態の敵が強靭な防御や挑発を得ようとすると、即座に最大HPの10%を失います。そのため、「Guided Payload」の出血効果は、その罠を仕掛けるための準備となります。敵チームの防御力が高いほど、このスキルの命中率が高くなり、出血効果の拡散範囲も広がります。敵が防御バフを重ねているのを確認したときに使用してください。
    ローニンに対する速度+50のボーナスは永続的です。戦闘の早い段階でこのボーナスを得ることで、ローニンは戦闘の残りの時間、大幅に加速することができます。
  • インスピレーション:ローニンは正確で、慎重で、無駄な動きは一切ありません。だからこそ、R5は混沌を操る存在でなければなりませんでした。私たちは、この二人の対比が気に入りました。小さなドロイドがホーミングミサイルの一斉射撃で敵を一掃する間、ローニンは次の完璧な攻撃を狙います。
  • Q&A:
    • Q:R5-D56は盗んだサイフォン・クリティカル率を保持しますか、それともローニンに引き継がれるますか?
    • A:両方です。R5-D56は対象の敵からクリティカル率を吸収し、ローニンも同量のクリティカル率を得るため、両方のユニットが使用ごとに恩恵を受けます。

ユニーク1:Follow the Blade

R5-D56は、シスの味方1体につき最大HPとプロテクションが25%増加する。ローニンがターンを開始するたびに、R5-D56はボーナスターンを獲得する。召喚時、R5-D56は2ターンの間、クリティカル率アップと防御突破力上昇の効果を得る。

敵がボーナスターンメーターを獲得するたびに、R5-D56は戦闘終了まで「沸騰」スタックを1つ得る(最大10スタック)。R5-D56は「沸騰」スタック1つにつき攻撃力が10%上昇します。R5-D56の「沸騰」スタックが10に達すると、ローニンはボーナスターンを得て、そのターンの終了時にすべての「沸騰」スタックを解除する。

沸騰:能力に新たな効果が加わる。

  • デザインノート:ローニンが行動するたびにボーナスターンが得られるのが、このデュオの核となる要素です。ローニンのターンはすべて、ローニン+R5のターンとなり、戦闘を通して大きなアクション効率のアドバンテージとなります。もう一つの要素は「沸騰」です。敵が何らかのソースからボーナスターンメーターを獲得するたびに、R5はスタックを蓄積します。スタックが10になると、ローニンはボーナスターンを無料で獲得できます。素早い敵や、ターンメーターを大量に付与するリーダーに対しては、この効果が頻繁に発動し、ローニンは敵の予想をはるかに超えるターンを獲得できる可能性があります。
  • インスピレーション:R5-D56は、修理、偵察、そして直接戦闘に至るまで、ローニンに常に付き従います。「刃に従え」というコンセプトは、その切っても切れない絆を表現しています。ボーナスターンの仕組みは、R5が浪人と完璧にシンクロし、常に刃の一歩後ろをついていく様子を表しています。
  • Q&A:
    • Q1:「沸騰」スタックの「ボーナスターンメーター」として認められるものは何ですか?
    • A1:敵にボーナスターンメーターを与える効果、リーダーアビリティ、カウンター攻撃、挑発発動効果、アビリティ効果など。各インスタンスごとに、R5-D56に「沸騰」スタックが1つ付与され、最大10まで蓄積されます。
    • Q2:R5-D56の「沸騰」による攻撃力スタックは、10スタックボーナスターンが発動した後、リセットされますか?
    • A2:はい。ローニンが10スタックの沸騰状態からボーナスターンを獲得すると、そのターンの終わりに沸騰状態のすべてのスタックが解除され、R5-D56の攻撃ボーナスがリセットされ、サイクルが再び開始されます。
    • Q3:R5-D56は、標準的な召喚ユニットの制限の影響を受けますか?
    • A3:はい。R5-D56は召喚ユニットです。彼のステータスはローニンのステータスに比例し、復活させることはできず、特定の襲撃では召喚できず、他の味方がいなくなると戦闘から逃走します。

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