2024年12月17日、新たなデータクロン(セット19)が登場。
その名も「不規則ウェイファインダー」!
ということで、「ユニット(レベル9)」からランキング(格付け)形式でお届けしたいと思います。
ユニット(レベル9)
栄えあるTOP10
- アソーカ・タノ
- バトル開始時、スペクターの味方全体に2ターンのモライの知恵が発生する(コピー、解除、阻止不可)。モライの知恵が発生している味方スペクターが特殊スキルを使用するたび、アソーカ・タノのアルティメットチャージが3%上昇する。
- 【選定理由】早くもゲットした人には文句なしの第1位でしょう。「モライの知恵」の効果が全員に付く上に、アルティメットチャージまで快速に。
- ハン・ソロ
- ハン・ソロは初めて戦闘不能になると、HPが100%の状態で復活し、2ターンの時間経過プロテクション(75%)とボーナスターンを得る。
- 【選定理由】チューバッカのガードがつくため倒しづらくなっているのをやっと倒したと思ったら復活。しかも復活後に時間経過回復ではなく、時間経過プロテクションですよ。戦いたくないです。
ライトサイドメカニクス(レベル3)の「HPとプロテクションが10%回復する。」効果との相性も◎。
- ピエット提督
- アクティブな味方が1体以上いる場合、ピエット提督が初めて戦闘不能になると、他の戦闘不能の味方が全員復活する。また、他の味方はHPとプロテクションが100%回復し、バトル終了までターンメーターが100%、攻撃力が100%上昇する。
- 【選定理由】ピエット提督…、彼はステルスするじゃないですか。キル・オーダーが後になりがちですよね。そして倒すと全員復活!?人間ドロイデカ(Omi)かよ、と突っ込みたくなります。
- アソーカ・タノ(フルクラム)
- 敵がターンを開始するたび、アソーカ・タノ(フルクラム)はボーナスターンを得る。このボーナスターン中、アソーカ・タノ(フルクラム)の与えるダメージが100%増加する。このボーナスターンでは敵に対してこの効果を発動できない。
- 【選定理由】敵がターン開始するたびにボーナスターンって…、説明するまでもなく強いですよね。GLアソーカの要件なので上げている人も多いでしょうし、第4位にしました。ナブーレイドのB1ドロイドみたいなイメージだとすると、相当厄介です。
- マグマトルーパー
- マグマトルーパーが通常スキルを使用するたび、マグマトルーパーは2ターンのプロテクション上昇(50%、スタック可能)を得て、ターンメーターが50%上昇する。マグマトルーパーが特殊スキルで敵にダメージを与えるたび、その敵に1ターンの恐怖を発生させる(回避、耐性発揮不可)。
- 【選定理由】マグトルは敵のターンメーターを減少できるので、さらに自分のターンメーターを上げられるとなると、かなり厄介です。GLアソーカを倒している動画も話題になっています。
- ルーク・スカイウォーカー中佐
- ルーク・スカイウォーカー中佐が特殊スキルで敵にダメージを与え、敵にアーマー破壊が発生していない場合は、バトル終了までアーマー破壊を発生させる。ルーク・スカイウォーカー中佐が通常スキルでアーマー破壊状態の敵にダメージを与えるたび、その敵に2ターンのエクスポーズを発生させる(耐性発揮不可)。さらにルーク・スカイウォーカー中佐が2ターンのプロテクション上昇(50%、スタック可能)を得る。
- 【選定理由】かなり良いのですが、ハン・ソロと一緒に使うことが多いのでこの順位です。GACの3v3で分けて使う時のために持っておくのがオススメかと思います。
- ランド・カルリジアン
- ランド・カルリジアンが敵にクリティカルヒットを与えるたび、バトル終了までランド・カルリジアンのクリティカルダメージ、防御突破力、攻撃力が10%上昇する(スタック可能、最大200%)
- 【選定理由】もはやモン・モスマのチームに入る余地がなくなっていたランドですが、このDCで居場所を得るのではないでしょうか。
- レンジ・トルーパー
- レンジ・トルーパーが敵にクリティカルヒットを与えるたび、バトル終了までレンジ・トルーパーのクリティカルダメージ、防御突破力、攻撃力が10%上昇する(スタック可能、最大200%)。
- 【選定理由】何度リロールしてもピエット提督が出ない方にお勧め。レンジ・トルーパーはクリティカル出やすいので強いでしょう、ということで第7位です。
- スノートルーパー
- スノートルーパーが敵にクリティカルヒットを与えるたび、スノートルーパーは1ターンのダメージ耐性(コピー不可)を得て、ターンメーターが25%上昇し、その敵を1ターンの間「暗闇」状態(回避、耐性発揮不可)にする。敵がターゲットロック状態の場合、スノートルーパーはさらにプロテクション上昇(100%、スタック可能)、報復効果、そして2ターンのスピード上昇を得る。
- 【選定理由】アイデン・ヴェルシオのチームで活躍できそうな性能ですが、「敵がターゲットロック状態の場合」という追加条件がマイナスポイントです。
- タスケン族長
- タスケン族長がターン中に通常スキルを使用するたび、味方のターンメーターが25%上昇する。
- 【選定理由】今回、なんとタスケンは5人全員にDCレベル9が与えられています。ウォーリアーもなかなか良いですが、迷った末に族長に花を持たせました。特別賞ということで第10位。
惜しくも圏外
- C-3PO
- 味方がターン中に特殊スキルを使用すると、C-3POのターンメーターが15%上昇する。
- タスケン・レイダー
- タスケン・レイダーは攻撃を回避するたび、2ターンのクリティカル率とクリティカルダメージが上昇し、ターンメーターが50%上昇する。
- サビーヌ・レン(パダワン)
- 味方がターン中に特殊スキルを使用すると、サビーヌ・レン(パダワン)のターンメーターが15%上昇する。
- ア゛ウァア゛ゥア゛ウウ
- 味方がターン中に特殊スキルを使用すると、ア゛ウァア゛ゥア゛ウウのターンメーターが15%上昇する。
- タスケン・ウォーリアー
- タスケン・ウォーリアーがダメージを受けるたび、そのダメージの20%を固定ダメージとして攻撃したユニットに跳ね返す(回避不可)。このダメージでは敵は戦闘不能にならない。
- タスケン・シャーマン
- タスケン・シャーマンのターン開始時、弱体化効果を全て解除する。解除した弱体化効果ごとにHPが5%回復する。
- デス・トルーパー
- デス・トルーパーは敵にダメージを与えるたび、その敵のターンメーターを25%減少させる。
- カル・ケスティス
- レリックアンプのレベルごとにカル・ケスティスの最大HPと最大プロテクションが5%上昇し、受けるダメージが15%減少する。
- キャプテン・ハン・ソロ
- キャプテン・ハン・ソロのターン開始時、弱体化効果を全て解除する。解除した弱体化効果ごとにHPが5%回復する。
- ハン(ストームトルーパー)
- バトル開始時に生存している味方全体のレリックアンプごとに、ハン(ストームトルーパー)の与えるダメージが5%増加する。
個人的 ベスト&ワースト
- ベスト👉ハン・ソロ、ピエット提督
- この2人は全力で取りに行きます。
- ワースト👉ハン(ストームトルーパー)
- タンクなのに防御じゃなくダメージ増加なのが✖
派閥(レベル6)
帝国軍トルーパー
帝国軍トルーパーが今回の大当たりDCではないでしょうか。ピエット提督のレベル9DCがゲットできたら、👇のどれと組み合わせても強いと思います。
- 各味方帝国軍トルーパーはHPが初めて50%を下回ると、1ターンのダメージ耐性と、2ターンのヘルス・スティール上昇を得る。
- 味方帝国軍トルーパーがそのターン開始時にHPとプロテクションが最大値であるたび、ター ン中に与えるダメージが100%増加する。
- 味方帝国軍トルーパーがターン外に攻撃するたび、25%の確率でターゲットのターンメータ 一を10%減少させる。
- バトル開始時、味方帝国軍トルーパーは最大プロテクションを全て失い、それと同量の最大HPを得る。味方帝国軍トルーパーはバトル終了まで「グリット」を得る(コピー、解除、阻止 不可)。グリット: HP割合ダメージの効果で受けるダメージが減少する
- 最初のターン開始時、味方帝国軍トルーパーは現在の防御力の400%分の攻撃力を得る。その後、防御力を50%失う。
反乱軍
- 味方反乱軍がターン中に敵にクリティカルヒットを与えるたび、その味方の攻撃力が2ターンの間10%上昇する(スタック可能)。
- 味方反乱軍はターン中に特殊スキルを使用するたび、2ターンの「切り返し」を得る。
- 味方反乱軍のターン終了時、その味方は1ターンの間、防御突破力上昇と攻撃力上昇を得る。
- 味方反乱軍がターン外に攻撃するたび、25%の確率でターゲットのターンメーターを10%減少させる。
- 味方反乱軍がスタン状態になるたび、ターンメーターが50%上昇し、HPとプロテクションが25 %回復する。
タスケン
タスケンも帝国軍トルーパーに次いで優遇されている印象です。5体すべてがDC9ありですし、レベル6にも良い効果が揃っています。
- 敵の弱体化効果が切れるたび、バトル終了まで味方タスケンの有効性と抵抗力が25%上昇する(スタック可能)。
- 味方タスケンはHPが100%を下回るたび、ボーナスターンを得る。1バトル1ユニットにつき1回限り。
- 味方タスケンが2ターンの間ダメージ耐性状態でバトルを開始する(コピー不可)。
- 各味方タスケンはHPが初めて50%を下回ると、1ターンのダメージ耐性と、2ターンのヘルス・ スティール上昇を得る。
- 味方タスケンが敵にダメージを与え、他に暗闇状態の敵がいない場合、ターゲットに2ターンの暗闇を発生させる(耐性発揮不可)。
非同盟のフォースの使い手
「UFUのクロンはセット18の冷酷でいいや」と思っているアナタ!
セット18はダークサイド専用なので、ライトサイド用のゲットをお勧めします。
- 味方非同盟のフォースの使い手は他の味方に強化効果を付与するたび、ターンメーターが10%上昇する(味方1体につき1ターン1回限り)。
- 解除可能な弱体化効果が2個以上発生している状態で、味方非同盟のフォースの使い手がターンを開始するたび、65%の確率で自身の弱体化効果を全て解除する。
- 味方非同盟のフォースの使い手はクリティカルヒットを受けるたび、2ターンの間、クリティカル回避力とクリティカル率が100%上昇する。
- 味方非同盟のフォースの使い手は敵を倒すたび、ボーナスターンを得る。
- 各味方非同盟のフォースの使い手のHPが初めて50%を下回ると、味方非同盟のフォースの使い手全体のクールダウンが1減少し、ターンメーターが10%上昇する。
勢力(レベル3)
ライトサイド
- 味方ライトサイドが他の味方に強化効果を与えるたび、その他の味方のHPとプロテクションが3%回復する。
- 味方ライトサイドはターン中に敵に4回以上クリティカルヒットを与えるたび、バトル終了までクリティカルダメージが5%上昇する(スタック可能)。
- 味方ライトサイドが弱体化効果を耐性発揮するたび、その味方のHPとプロテクションが2%回復する。
- 味方ライトサイドが敵をめまい状態またはスタン状態にするたび、その味方のHPとプロテクションが10%回復する。
- 遭遇開始時、味方ライトサイドごとに、味方ライトサイドの最大HPと最大プロテクションが15%上昇する。
ダークサイド
- 味方ダークサイドのターンメーターが25%上昇した状態でバトルを開始する。
- 味方ダークサイドは通常スキルを使用するたび、2ターンの間、クリティカル率上昇、クリティカルダメージ上昇、攻撃力上昇を得る。
- 味方ダークサイドはHP割合ダメージを受けるたび、HPが2%回復する。
- 味方ダークサイドが強化効果を得るたび、その味方のHPとプロテクションが2%回復する。
- 解除可能な強化効果が2つ以上発生している味方ダークサイドのターンになった時、その味方は遭遇終了まで攻撃力が5%上昇する(スタック可能)。
最後に
6日後に迫った次の「征服」に向けて、データクロンをぜひチェックしておいてください。
今回の征服報酬はレイ(ダークサイド・ヴィジョン)ということで、私としては全力でゲットにまい進しており、データクロンを充実させる余裕があるか、そこが焦点になります。
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最後までお読みいただき、ありがとうございます。

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