スキル公開 レッカー(傭兵)

スキル公開

本日 2025/2/19、新ユニットの「レッカー(傭兵)」のリリースが公式フォーラムにて発表されました。

概要

ユニット名:レッカー(傭兵)

属性:ライトサイド

カテゴリー:タンク、バッド・バッチ、傭兵

主なポイント

  • 新しいバッド・バッチチームの堅牢なタンク。
  • レッカーは基本能力「ヘイメイカー(Haymaker)」を使って敵1体のバフを解除する。
  • レッカーはキット(スキル構成)全体にわたってターンメーター操作を提供する。

インスピレーション

  • バッド・バッチのシーズン3ではレッカー(とハンター)が傭兵として登場したので、そのシーズンに基づいて、この2人のキャラクターを傭兵キットにするのは理にかなっています。
  • 特殊2スキル「Improvised Weapon」のアニメーションは、厳密にはシーズン2のエピソード9「The Crossing(邦題:分かれ道)」から取られたものですが、ここに含めないのは「破壊的すぎる(too Wrecker)」と感じました (サウンドをオンにしてください)。

戦略Tips

  • レッカーの特殊2スキル「Improvised Weapon」は、複数ターゲットへの攻撃により射撃訓練のスタックを失うことのないよう、戦略的に使用する必要があります。
  • 抵抗力モッドにより、レッカーから雇われ兵のスタックを削除しづらくできます。
  • 雇われ兵のスタックが増加するにつれ、それを削除するのはますます困難になります。

FAQ

  • レッカー(傭兵)の入手方法は?
    👉 2025年2月25日 午前11時 (太平洋標準時) に開始するマーキーイベントで入手できます。
  • オミクロン効果で仲間を復活させた場合、再び敗北する前に人質に戻るのでしょうか?
    👉 いいえ、各バッド・バッチのユニットは人質を1度しか得られません。

スキル詳細

通常:強烈な一撃(Haymaker

対象の敵の強化効果をすべて解除し、物理ダメージを2回与えます。

レッカーのターン中、対象の敵から解除された強化効果ごとにターンメーターが5%減少します。他のバッド・バッチの味方全員のターンメーターが10%増加します。

特殊1:渾身の一撃Colossal Smash

クールダウン:3

対象の敵に物理ダメージを与え、2ターンの間またはレッカー (傭兵) が倒されるまで「武装解除」を与え、他のすべての敵から「武装解除」を解除します。「武装解除」はコピー、解除、抵抗できません。対象の敵がすでに「武装解除」されている場合、このアビリティは50%の追加ダメージを与えます (銀河の伝説を除く)。 

レッカーが雇われ兵のスタックを30以上持っている場合、彼と他の最弱のバッド・バッチの味方はターン メーターが50%増加します。 

2ターンの間挑発します。

特殊2:即席武器Improvised Weapon(ゼータ)

クールダウン:6

物理ダメージを与え、2 ターンの間すべての敵をよろめき状態にします。バッド・バッチの味方からすべての弱体化効果を解除します。バッドバッチの味方にかかっている防御力低下、スピード低下、または抵抗力低下が解除された場合、その弱体化効果の反対の効果が2ターンの間付与されます。

このスキルが使用されるたび、レッカーはバトル終了まで防御力 25%、最大HP、最大プロテクション (スタック可能、最大 100%) を獲得します。

ユニーク1:前に出なきゃ勝てないぞ(You Gotta Be in Front To Win)(オミクロン+ゼータ)

バッド・バッチの味方は75%の抵抗力を獲得します。各遭遇開始時、レッカーは2ターンの間挑発します。

敵がターン外に攻撃するたび、バッド・バッチの味方はHPとプロテクションが5%回復します。

味方バッド・バッチが回復無効を受けると、その効果は解除され、HPとプロテクションが25%回復し、2ターンの間防御力上昇を得ます。味方バッド・バッチがターンを取る前に敵が50%以上のボーナスターンメーターを得ると、バッド・バッチの味方全員が15%のターンメーターを得ます。

他のバッド・バッチの味方が人質状態になると、即席武器(Improvised Weapon)のクールダウンがリセットされ、レッカーは2ターンの挑発します。この挑発はコピー、解除、または阻止できません。
他のバッド・バッチの味方が人質状態になると、レッカーの最大HPとプロテクションが25%上昇します。

テリトリーバトルの場合
味方バッド・バッチの最大HPと最大プロテクションが100%、攻撃力が50%増加します。

各バトル開始時、レッカーはバトル終了まで100%の防御力 (スタック可能) を獲得し、この効果は戦闘不能になった後も持続します。敵がターンを取るたび、バッド・バッチの味方は5%のターンメーターを獲得します。

レッカーがアクティブな状態で人質が使用された後にバッド・バッチの味方が倒された場合、バッド・バッチは100%のHPとプロテクション、および2ターンのステルス状態で復活します。この効果はユニットごとに1回のみ発生します。

ユニーク2:雇われ兵

バトル開始時、レッカー (傭兵) は、自身のレリックアンプのレベルごとに、雇われ兵のスタックを1獲得します。バッド・バッチまたは傭兵の味方がクリティカルヒットを受けるたび、レッカーは雇われ兵のスタックを3獲得します。レッカーが弱体化効果を受けるたび、雇われ兵のスタックを5失います。

ターン開始時、各傭兵の味方は次ターン終了時まで、保有する雇われ兵スタックごとに5%の防御力 (スタック可能) と1%の抵抗力 (スタック可能) を獲得します。

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