本日 2026/1/8、モール(憎悪)のスキル詳細がSWGoHの公式フォーラムにて発表されました。
アニメシリーズ『クローン・ウォーズ』で、初めてこの姿を目にした時の衝撃は今でも鮮明に覚えています。
目次
概要
ユニット名:モール(憎悪)
属性:ダークサイド
カテゴリー:アタッカー、非同盟のフォースの使い手、大型ユニット
はじめに
歪められ、砕かれ、それでも憎しみによって支えられている。
それが、モール(愛称「スパイダーモール」)が生まれた源流である。
10周年アニバーサリーの計画を見直したとき、この部分的に機械的な脅威をホロテーブルに持ち込む絶好の機会だと分かりました。
彼がどのチームに所属するかは大きな議論の的でした。
スターキラーチームは、銀河系各地から集まった様々なキャラクターが入り混じったチームなので、彼にとって最適なチームだと感じました。
また、このチーム編成には、ストレンジャーとモールをより密接にデザインできるという利点もありました。
それぞれが独自のメカニクスを持ち込み、チーム全体の力を増幅させるようにしたのです。
スターキラー、ストレンジャー、モールを同じチームにするというアイデアに、チームは緊張感と喜びを交えて考えていました。
私たちが モール を製作するのを楽しんだのと同じくらい、皆さんも楽しんで使っていただければ幸いです。
モール(憎悪)のイベント必要条件
モール(憎悪)は「旅のガイド」ティアIVで解除できます。
必要条件はこちらの記事に記載しています。
スキル詳細
通常:??(Fractured Fury)
対象の敵に物理ダメージを与え、遭遇の終了まで解除または耐性発揮不可の「出血」スタック(最大 6)を発生させます。
遭遇の終了まで、「狂気の刃」のスタック (最大 100) を獲得します。これはコピー、解除、または阻止できません。
遭遇ごとに 1 回、自分のターン中に、モールは対象の敵に、味方全員がターンを行うか自分が敗北するまで、「破砕」を与えます(コピー、解除、回避、耐性発揮不可)。
出血:スピードと抵抗力が5%減少し、毎ターンHPが5%減少。HPが回復するたびにスタックが1つ減少。
狂気の刃: スタックごとに防御力 -2%
破砕:スピードが0になり、強化、ボーナス攻撃、ボーナスターンメーターを得られない。レイドボスと銀河の伝説に対しては、スピードが50%減少(「破損」、「固定」、「スピード低下」とは重複しない)、強化効果を獲得できない。カウンター率が30%減少する。
特殊1:??(Relentless Malice)【オミクロン】
クールダウン:3
対象の敵に物理ダメージを4回与え、戦闘終了まで解除不可、耐性発揮不可の出血(最大6スタック)を付与する。対象の出血スタックが既に最大数に達している場合は、ダメージを与えます。
モールに「狂気の刃」のスタックが30以上ある場合、「Howl of the Broken」のクールダウンを 1 減少させます。
モールに「狂気の刃」のスタックが60以上ある場合、対象の敵に最大HPの 30% に等しい追加の固定ダメージを与えます。
テリトリーウォーズの場合:
物理ダメージを追加で 4 回与えます。
遭遇の終了まで解除、耐性発揮不可の出血スタックを追加で 5 つ (最大 6 つ) 付与します。
モールに「狂気の刃」のスタックが30以上ある場合、代わりに「Howl of the Broken」のクールダウンをリセットします。
特殊2:??(Howl of the Broken)【オミクロン】
クールダウン:4
すべての敵に物理ダメージを与え、混乱状態にし、2 ターンの間、回復無効を与えます。
ダークサイドアタッカーの味方全員をアシストに呼びだします。
モールは2ターンの間、クリティカルダメージ上昇と攻撃力上昇を得ます。「狂気の刃」のスタックが50以上ある場合、敵全体に1ターンの間恐怖を与えます。この効果はコピー、解除、耐性発揮不能。
すべての敵から 60% のターンメーターを取り除き、すべてのダークサイドアタッカーの味方は 60% のターン メーターを得ます。
テリトリーウォーズの場合:
対象の敵が出血状態に陥っている場合、遭遇の終了まで、解除・耐性発揮不可の出血スタック (最大 6 スタック) をすべての敵に与えます。
対象の敵のクールダウンを 1 増加します。このクールダウン増加は耐性発揮できません。
ユニーク1:??(Hatred Sustains)【オミクロン】
モールがダメージを受けるたび、遭遇の終了まで「狂気の刃」のスタックを 3 つ (最大 100) 獲得します。このスタックはコピー、解除、または阻止できず、5% の確率でターンメーターが 75% 増加します。
モールは即時戦闘不能になりません。
モールのHPが特定のしきい値に達している間、彼は累積効果を獲得します:
- Web of Descent I (HP75%以下):
- 攻撃力 +50%
- HPを75%以上に回復不可
- Web of Descent II (HP50%以下):
- スピード +25
- ダメージを受けると、10%の確率でターンメーターが75%増加
- HPを50%以上に回復不可
- Web of Descent III (HP25%以下):
- 防御力+2,200%、攻撃力100
- モールがこの閾値に達すると、2ターンの間ボーナスプロテクション(100%)を獲得し、ボーナスターンを得る
- HPを25%以上に回復不可
テリトリーウォーズの場合:
戦闘開始時に、モールは最大HPと攻撃力が 30% 増加し、戦闘終了まで狂気の刃が 100 スタック(最大 100)蓄積されます。これはコピー、解除、阻止できません。
モールがダメージを受けるたび、代わりに 25% の確率で 100% ターンメーターを獲得します。
ユニーク2:??(Always Remember, I am Fear)
バトル開始時、モールは他のダークサイドの味方1人につき最大HPの25%、非ダークサイドの味方1人につき攻撃力の25%を獲得し、バトル終了までヘイトレッドと苦悩のスタックを5つ獲得します。このスタックはコピー、解除、阻止できない。モールはプロテクションをすべて失い、最大HPに等しいスタック数の最大HPを獲得し、HP割合ダメージによるダメージを軽減する。敵にケノービがいる場合、モールは狂気の刃を20スタック(スタック可能、最大100)獲得し、バトル終了まで持続する。
各遭遇におけるモールの最初のターン中、彼は挑発効果を無視します。
モールの攻撃は回避も反撃もできず、スキルブロック、恐怖、救済の影響を受けません。
戦闘開始時に味方に銀河の伝説がいない場合、モールが最初に倒されるまで:ダークサイドの味方に倒された敵は復活できません。他にアクティブな味方が1体以上いる場合、各キャラクターのターン開始時に、最もHPのある非同盟のフォースの使い手をマーク状態にします。このマークは解除も耐性発揮もできず、そのターン終了までボーナスプロテクション(30%)を獲得します。
憎悪: クリティカル率+25%、防御力+100%、攻撃力+100%。敗北時、HP100%で復活し、ターンメーター100%を獲得。
苦悩:ターン開始時に、苦悩のスタックごとに最大HPの2%に相当するダメージを受け、ターン終了までそのダメージ分の攻撃力を得る。このキャラクターはこのダメージでは倒されない。
救済(ジュアニのオミクロン能力による):+35 スピード;このキャラクターがターン中にスキルを使用するたびに、救済を持つ他のすべての味方がアシストする;このキャラクターが強化を得るたび、救済を持つ味方のすべてのデバフを解除する;このキャラクターがダメージを受けるたび、救済を持つすべての味方のターンメーターが 15% 増加する;このキャラクターがデバフを受けるたび、救済を持つすべての味方のプロテクションが 15% 回復する


コメント