以前の記事でお伝えしていた「アンドーの時代」の新ユニットについて、公式フォーラムよりスキル情報が公開されました。
情報量が極めて多いため、公式フォーラムと同様に2記事に分けてお伝えしていきます。
目次
各マーキーイベントのスケジュール
| ユニット名 | 期間 |
|---|---|
| クレヤ | 2026/2/10 ~ 2/17 |
| ヴェル | 2026/2/24 ~ 3/3 |
| シンタ | 2026/3/10 ~ 3/17 |
| デドラ | 2026/3/24 ~ 3/31 |
| パータガス少佐 | 2026/4/7 ~ 4/14 |
| KX処刑ドロイド | 2026/4/21 ~ 4/28 |
| キャシアン・アンドー | 2026/4/7 ~ 5/4 |
残念ながら、すべてのキットがこの記事の投稿までに承認されたわけではありませんが、皆さんに目を通していただけるように情報をお伝えしたかったのです。
承認されたアートが届き次第、この投稿を編集します。
クレヤ・マーキ(Kleya Marki)
クレヤ・マーキは、ルーセン・レイエルの最も信頼できるパートナーであり、反乱軍ネットワーク全体の運営の要としてホロテーブルに登場します。
クレヤは反乱軍がたとえ「一線を越える」ことになったとしても、手段を選ばない覚悟を持つ者たちによって育て上げられました。
何年もかけて綿密に情報収集に努める者も、帝国に直接攻撃を仕掛けるために自らの手を汚す者も、彼女は決意と純粋な勇気の象徴であり、反乱軍を守り、生き残るために手段を選ばない者なのです。
クレヤは、キャシアン・アンドー (Undercover:潜入、諜報員、スパイ) およびルーセン・レイエルの反乱軍ファイター部隊にシームレスに組み込める、強力な主力アタッカーとして設計されています。
通常:What Revolution Looks Like
対象の敵に物理ダメージを与える。バトル開始時に味方にルーセン・レイエルがいる場合、この攻撃は回避できない。味方全員が反乱軍ファイターの場合、この攻撃は可能であれば必ずクリティカルヒットとなり、Undermine(弱体化)状態の敵には150%のクリティカルダメージを与える。
Undermine(弱体化):スピード +25; クリティカル回避とクリティカル率 -25%; ボーナスターンメーターを獲得できない
- デザインノート
クレヤの通常スキルは、冷徹なまでの精密さを体現しています。ルーセンが同行している間は、彼女の攻撃は回避不能です。敵がUndermine(弱体化)状態になると、彼女はその弱点を突いて壊滅的なクリティカルダメージ(150%ボーナス)を与えます。味方に反乱軍ファイターが全員いる場合、可能であれば必ずクリティカルヒットになります。- ルーセン・レイエル:回避不能な攻撃を付与する役割。
- キャシアン・アンドー(諜報員):キャシアンは敵全体に Undermine を拡散し、クレヤのクリティカルダメージボーナスを準備する。
- 反乱軍ファイターの味方:クリティカルヒット保証により、安定したダメージが保証される。
- インスピレーション
- クレヤはルーセンのいる病室へ向かう道中で、衛兵や兵士たちを倒していく姿が描かれていた。これこそが反乱軍の核心であり、彼女がずっと貫いてきた姿だった。無駄な動き一つなく、ためらいも一切ない。
特殊1:I Know What I Want
クールダウン:4
対象の敵に1ターンの間、解除できないUndermine(弱体化)効果を付与する。ルーセン・レイエルとランダムな他の反乱軍ファイターをアシストに呼び出し、その後クレヤがアシストする。そのターンの終了時に、反乱軍ファイターの味方は2ターンの間、攻撃力上昇を得る。
Undermine(弱体化):スピード +25; クリティカル回避とクリティカル率 -25%; ボーナスターンメーターを獲得できない
- デザインノート
- Undermine(弱体化)は解除不可なので、信頼できるセットアップツールになる。
- ルーセン・レイエル:常にアシストとして呼び出され、彼の攻撃は彼の枢軸/キュレーターボーナスに基づいて追加のデバフを与えることができる。
- キャシアン・アンドー(諜報員):敵がキャシアンのスキルで既に弱体化状態にある場合、この能力でさらに弱体化状態を活かすことができる。
- インスピレーション
- 「I Know What I Want」という言葉は、クレヤの幼少期の根性を反映しています。クレヤとルーセンは盗聴器を仕掛け、その情報を利用して敵を動揺させることに長けていました。この能力は、標的の敵を選択してからUndermine(弱体化)状態にするという、その連携から着想を得ています。
特殊2:This is Do or Die 【ゼータ】
クールダウン:4
敵全体に物理ダメージを与え、1ターンの間、炎上状態を付与する。Undermine(弱体化)状態の敵のターンメーターを50%減少させ、クールダウンを1増加させる。指定した味方はバトル終了まで「Keen Stratagem(鋭い計略)」を得る。
指定した味方がルーセン・レイエルで、HPが25%以下の場合、彼を倒すと復活不可となる。味方の反乱軍ファイター全員をHP100%で復活させる。敵全体に2ターンの間、解除・回避・耐性発揮不可のスキルブロックを付与する。バトル終了まで、味方の反乱軍ファイター全員に「Rebel Network(反乱ネットワーク)」が付与される。このスキルブロックはコピー・解除・阻止不可。
Rebel Network(反乱ネットワーク):クリティカル率+30%、スピード+30、回復無効耐性。このユニットが倒されると、HP100%で復活する。このユニットが敵を倒すたび、このユニットのデバフをすべて解除し、味方全員のHPとプロテクションが100%回復する。
- デザインノート
- ターンメーター除去(50%)とクールダウン増加(+1)により、Undermine(弱体化)状態の敵の戦力を著しく低下させる。
- Keen Stratagem(鋭い計略)は、指定した味方の攻撃力と有効性を高める永続的なバフ。
- ルーセンの犠牲(ゼータ化):ルーセンのHPが25%以下でターゲットされている場合:
- ルーセンは戦闘不能になり、復活できない
- 反乱軍ファイターの味方全員がHP100%で復活する
- 全ての敵は2ターンの間スキルブロックを受ける(解除不可)
- 反乱軍ファイター全員がRebel Network(反乱ネットワーク)を得る – これは自動復活と敵を倒した際のチーム全体の回復を伴う永続的なバフ
- ルーテン・レイエルのユニーク:HPが25%に低下するまで彼を守り続ける。その時点で彼は1ターンの間ダメージ耐性を獲得し、クレヤに犠牲を捧げる時間を与える。
- クレヤのユニーク:ルーセンのHPが初めて25%まで低下すると、クレヤはボーナスターンを得て、「This is Do or Die」で犠牲メカニズムを使用するチャンスを1回得る。
- 反乱軍ファイター:チーム全体が反乱軍ファイターで構成されている場合、全員がRebel Network(反乱ネットワーク)の恩恵を受ける。
- インスピレーション
- このスキルは、クレヤとルーセンの最期の瞬間を象徴しています。彼女は最も難しい決断を下す覚悟をしていました。それは、長年家族同然に過ごしてきた最も近しい仲間の命を奪い、反乱軍の安全を確保するという決断です。爆発アニメーションは、潜入した病院から起爆装置を使って脱出する様子を表しています。「This is Do or Die」というスキル名は、彼女が反乱軍のために尽くす全てを表しています。
- よくある質問
- Q1:犠牲を誘発するには、ルーセンをターゲットにする必要がありますか?
- A1:はい。犠牲メカニズムが発動するには、ルーセンが明確にターゲットに設定され、かつHPが 25% 以下である必要があります。
- Q2:ルーセンのHPが 25% を下回っていても、ルーセンを犠牲にしない選択はできますか?
- A2:はい。「This is Do or Die」で別の味方をターゲットにするだけで、犠牲を払うことなく「Keen Stratagem(鋭い計略)」を得られます。
ユニーク:I Don’t Have Lately, I Have Always 【ゼータ、オミクロン】
クレヤの有効性が50%、クリティカル率が30%上昇する。Undermine(弱体化)状態の敵がクレヤにデバフを付与するたび、クレヤは自身のデバフをすべて解除し、クールダウンを1減少させる。「Keen Stratagem(鋭い計略)」を持つ味方は精度が25%上昇し、挑発効果を無視する。
ルーセン・レイエルが特殊スキルを使用するたび、対象の敵に1ターンの間「Undermine(弱体化)」を付与する。クレヤは味方の反乱軍ファイターがダメージを受ける度にターンメーターが10%上昇する(1ターンに1回。味方にルーセンがいる場合は20%上昇)。ルーセン・レイエルがアクティブなとき、クレヤはターゲットにされず、回避率が100%上昇する。キャシアン・アンドー(諜報員)がアクティブで、戦闘開始時にルーセンがいなかった場合、クレヤは同様の効果を得る。ルーセン・レイエルのHPが初めて25%以下になった時、クレヤは1ターンの間ダメージ耐性とボーナスターンを得る。
3v3のグランドアリーナの場合:
バトル開始時に、味方に銀河の伝説がいない場合、そしてリーダースロットの味方がソウ・ゲレラまたはモン・モスマの場合、クレヤはリーダーに基づいてボーナスを得る。リーダーがソウ・ゲレラの場合、クレヤはアクシスを獲得し、リーダーがモン・モスマの場合はキュレーターを得る。この効果は遭遇終了まで有効。
味方にルーテン・レイエルがいる場合、クレヤは体力が25%以下になるまで倒すことができません。ルーテン・レイエルのHPが初めて25%以下になると、クレヤは特殊2「This is Do or Die」のクールダウンをリセットする。
アクシスボーナス: クレヤが「I Know What I Want」を使用するたび、対象の敵に 1 ターンの間、解除できない強化無効を与える。また、味方全員が 2 ターンの間、回避力上昇を得る。
キュレーターボーナス:クレヤが「This is Do or Die」を使用するたび、モン・モスマと味方反乱軍ファイター全員を結集する。味方全員は2ターンの間、クリティカルダメージ上昇を得る。モン・モスマと他の味方反乱軍ファイター全員は攻撃力が30%上昇(スタック可能)し、2ターンの間ターンメーター減少の影響を受けない。味方が既に「Keen Stratagem(鋭い計略)」を所持している場合、バトル終了まで他の味方反乱軍ファイター全員に「Keen Stratagem(鋭い計略)」を付与する。
- デザインノート
- ターゲット不可 + 100% 回避:ルーセンがアクティブな間、敵はクレヤをターゲットにできない。
- デバフ解除:Undermine(弱体化)状態の敵がクレヤにデバフをかけようとすると、彼女はデバフを解除し、クールダウンを短縮する。
- キャシアン・アンドー(諜報員):敵がキャシアンのスキルで既にUndermine(弱体化)状態にある場合、このスキルでさらにUndermine(弱体化)状態を活かすことができる。
- Keen Stratagem(鋭い計略):このバフを持つ味方は精度が上昇し、挑発を無視できる。
- オミクロン(3v3 GAC):クレヤはソーのリーダー下でアクシス、モン・モスマのリーダー下でキュレーターを獲得し、ルーセンの攻撃力が25%に達するとクールダウンがリセットされる。
- ルーセン・レイエル:ユニークはルーセンの保護と相乗効果を中心に展開される。
- ソウ・ゲレラ(3v3):アクシスボーナスは敵に強化無効を与え、チームに回避力上昇を追加する。
- モン・モスマ(3v3):キュレーターボーナスによりクレヤは集結、クリティカルダメージ上昇、スタック攻撃、そしてKeen Stratagem(鋭い計略)の拡散により強力なチーム支援者となる。
- インスピレーション
- 「I don’t have lately, I have always」という言葉は、クレヤが反乱軍の計画をバランス良く進めるために何度も回転する皿を巧みに操っていたことを反映している。彼女はチームが適切な敵を狙い、強烈な攻撃を仕掛けられるよう、体制を整えているのです。
ヴェル・サルサ(Vel Sartha)
ヴェル・サルサは、アルダーニ強奪部隊の断固たるリーダーでした(『アンドー』シーズン1前半部)。この任務は、反乱軍による帝国への初期かつ最も大胆な攻撃の一つとなりました。この極めて重要な作戦においてキャシアンの分隊長を務めた彼女は、たとえ不可能な選択を迫られたとしても、揺るぎない信念を示しました。シンタとの良好な関係と戦術的リーダーシップによって、彼女は反乱同盟軍の初期において重要な人物となりました。
ヴェルはキャシアン・アンドー(諜報員)率いる反乱軍ファイター部隊で活躍できるよう設計されています。以下のユニットと高いシナジーを発揮します。
- キャシアン・アンドー(諜報員) – 潜入のメカニズムを提供するリーダー
- シンタ – 彼女が守り、力を与えるパートナー
- クレヤ – 反乱軍ファイターの仲間
- ルーセン・レイエル – 反乱軍ファイター仲間
ヴェルは、戦闘が進むにつれて耐久力が増す優れたダメージディーラーとして機能し、攻撃的なステータスをチームメイトと共有しながら、Undermine(弱体化)状態の敵を罰します。
通常:BK-43 Blaster Rifle
対象の敵に物理ダメージを与え、1ターンの攻撃力低下を付与する。対象がUndermine(弱体化)状態の場合、この攻撃力低下は解除不可。ヴェルは「強靭な防御」を1スタック獲得し、Undermine(弱体化)状態の敵1体につき2ターンの間、追加スタックを獲得する(最大8スタック)。
彼女のターンに、すべての敵がUndermine(弱体化)の場合、反乱軍ファイターの味方は 1 ターンの間プロテクション上昇 (50%) を得て、ヴェルは 1 ターンの間、またはダメージを受けるまで「特殊回避(構え)」を得る。
- デザインノート
- ヴェルは計算高いファイターであり、制圧射撃を用いて敵を弱体化させつつ自身の防御を構築します。攻撃力低下は、攻撃前に敵を弱体化させるという彼女の戦術的アプローチを表しています。敵がUndermine(弱体化)状態にされると、ヴェルはキャシアンのセットアップワークを有効活用し、そのデバフを永続的に解除します。弱体化された敵1体につき強靭な防御がスタックするため、戦場全体にUndermine(弱体化)状態を展開することでチームにメリットをもたらします。敵の作戦が危うくなるほど、ヴェルの防御力は強化されます。
- インスピレーション
- BK-43ブラスターライフルは、アルダーニ強盗事件におけるヴェルの代表的な武器である。
- 全ての敵がUndermine(弱体化)状態の時のプロテクション上昇と「特殊回避(構え)」は、強盗計画がうまくいった瞬間を表しており、チームは自信を持って行動できる。
- 「強靭な防御」の強化は、作戦が計画通りに進んでいることによるヴェルの自信の高まりを反映している。
- よくある質問
- Q1:彼女が通常スキルを使用するたびに、Undermine(弱体化)の敵 1 人あたりの追加の回復力のある防御スタックが発生しますか?
- A1:はい。ヴェルが通常スキルを使用するたびに、スタックが1つ増加し、さらにUndermine(弱体化)状態の敵1体につき追加スタックが1つずつ加算されます。最大で合計8スタックまで増加します。
特殊1:Disrupting Barrage
クールダウン:4
敵全体に物理ダメージを与え、1ターンの間、暗闇状態にする。この暗闇効果は、Undermine(弱体化)の敵には抵抗できない。味方反乱軍ファイターは1ターンの間、Entrenched(塹壕)状態になる。この効果はコピー、解除、阻止できない。敵全体がUndermine(弱体化)の場合、味方反乱軍ファイターは2ターンの間、クリティカル率上昇とクリティカルダメージ上昇を得る。
Entrenched(塹壕):防御力 +50%、Entrenched(塹壕)状態の他の味方は攻撃時に 25% の追加ダメージを与える、ターン開始時にHPとプロテクションが 5% 回復する。
- デザインノート
- このスキルは、ヴェルが援護射撃を行い、味方が防衛陣地を固める様子を表現しています。「暗闇」効果は、ヴェルの制圧弾幕によってもたらされる混沌と混乱を表現しており、Undermine(弱体化)状態の敵は接近戦を予見できなくなります。Entrenched(塹壕)は、反乱軍ファイターが団結して戦う様子を表現するために採用されました。味方の一人がEntrenched(塹壕)状態になると、他の味方はダメージボーナスを得ます。
- インスピレーション
- このアニメーションは、アルダーニの強盗逃走中にヴェルが援護射撃を行っている様子を反映している。
- 塹壕戦は反乱軍が用いたゲリラ戦法、つまり陣地を固め、互いに支え合う戦法を表している。
- 全ての敵がUndermine(弱体化)状態のときに発生するクリティカルバフは、チームが全力で攻撃する決定的な瞬間を表しています。
- よくある質問
- Q1:ヴェルも Entrenched を得ますか?
- A1:はい、ヴェルは反乱軍ファイターの味方なので、彼女も Entrenched を得ます。
- Q2:Entrenched ダメージボーナスはどのように機能しますか?
- A2:Entrenched状態の味方はそれぞれ、他のEntrenched状態の味方1人につき25%のダメージ増加を得ます。つまり、4人の味方がEntrenched状態の場合、それぞれが75%(3×25%)の追加ダメージを与えます。
ユニーク1:One Path One Choice 【オミクロン】
バトル開始時、味方全員が反乱軍ファイターの場合、ヴェルは「強靭な防御」を1スタック獲得し、味方にシンタがいる場合はさらに2スタック獲得する。ターン開始時、味方反乱軍ファイターはヴェルのクリティカル率、クリティカルダメージ、防御突破力、攻撃力の8%を1ターンの間得る。ヴェルは次のターン開始時まで、Undermine(弱体化)状態の敵1体につき攻撃力が50%増加する。ヴェルが「強靭な防御」状態の間、クリティカル回避、カウンター率、防御力が+100%される。Undermine(弱体化)状態の敵は与えるダメージが10%減少する。
テリトリーバトルの場合:
味方反乱軍ファイターは全員、バトル終了まで最大HP、攻撃力、最大プロテクションの100%を得る。ヴェルが強靭な防御をスタックするたび、味方反乱軍ファイターは全員、ヴェルの次のターン開始まで攻撃力が50%(スタック可能)になる。味方反乱軍ファイターが敵を倒すたび、味方反乱軍ファイターはHPとプロテクションが25%回復し、1ターンの間ダメージ耐性を得る。この効果はコピー、解除、阻止不可。味方反乱軍ファイターがUndermine(弱体化)状態の敵を倒すたび、他の敵は1ターンの間Undermine(弱体化)状態になる(耐性発揮不可)。
- デザインノート
- ヴェルのスタイルは、自身の強みをチームと共有することです。このステータス共有は彼女の戦術的指導を反映し、部隊全体の効率性を高めます。彼女自身の力は、Undermine(弱体化)状態の敵との相性によっても表れ、キャシアンの計画が実現するにつれて増大します。テリトリーバトル・オミクロンは部隊の生存力を大幅に向上させ、反乱軍ファイターたちが円滑に連携する大規模作戦を体現しています。
- インスピレーション
- 「One Path One Choice」は、ヴェルの反乱軍への献身を表している。一度この道を選んだら、後戻りはできない
- シンタとのボーナススタックは、彼らのパートナーシップと、彼らがお互いをどのように強化するかを表しています。
- ステータスの共有は、全員のパフォーマンスを向上させた強盗チームのリーダーとしてのヴェルの役割を反映しています。
- よくある質問
- Q1:ステータス共有は動的に更新されますか?
- A1:ステータスはヴェルのターンの開始時に計算され、次のターンの開始まで保持されるため、その時点での現在のステータスが反映されます。
ユニーク2:She Was a Miracle
ヴェルの精度が35%上昇する。シンタまたはヴェルがUndermine(弱体化)状態の敵に攻撃されるたび、ヴェルは2ターンの間、強靭な防御(最大8スタック)を得る。Undermine(弱体化)状態の敵がシンタを攻撃するたび、シンタのプロテクションが10%回復し、ヴェルのターンメーターが10%上昇する。
ヴェルがUndermine(弱体化)状態の敵に通常スキルを使用するたび、シンタがアシストする。敵がシンタを攻撃するたび、ヴェルのターン開始時にその敵はターン終了までエクスポーズ状態になる。ヴェルのターン開始時、全ての敵がUndermine(弱体化)状態の場合、味方反乱軍ファイターは1ターンの間プロテクション上昇(50%)を獲得し、ヴェルは1ターンの間、またはダメージを受けるまで特殊回避(構え)を得る。ヴェルのHPが初めて50%を下回ると、ヴェルとシンタのクールダウンがリセットされ、HPとプロテクションが均等になる。
- デザインノート
- このスキルはヴェルとシンタの深い絆を表しています。二人は互いに守り合い、敵がシンタを攻撃すると、ヴェルは報復のために敵をマークします。ヴェルが危険にさらされると、シンタは彼女を支えます。精度ボーナスはヴェルの精密な射撃技術を表し、Undermine(弱体化)状態の敵からの防御力「狂人な防御」は、敵のUndermine(弱体化)状態を自身の優位性へと転じる彼女の能力を表しています。
- インスピレーション
- 「彼女は奇跡だった」と、ヴェルはシンタとの出会い、彼女の人生を変えた瞬間を語った。
- シンタが攻撃を受けたときのプロテクション回復とターンメーター増加は、パートナーに対するヴェルの保護本能を表しています。
- HP/プロテクションの均等化は、危機的な瞬間に両者がどのようにお互いをサポートするかを表すライフライン メカニズムです。
- シンタを攻撃する敵のエクスポーズは、ヴェルがパートナーに対する脅威を特定し、マークしていることを表しています。
- よくある質問
- Q1:「最大HPの 50% を下回る」トリガーは、1回の攻撃で発生する可能性がありますか?
- A1:はい。ヴェルの最大HPが何らかの原因で初めて50%を下回った時点で、均等化が発動します。これは1回の戦闘につき1回限りの効果です。
シンタ・カズ(Cinta Kaz)
シンタ・カズは冷酷かつ恐れを知らない暗殺者。帝国軍ストームトルーパーに家族を奪われたトラウマから、反乱軍への献身を強く感じています。彼女は自身を人間ではなく武器とみなし、冷酷な潜入暗殺者として活動します。シンタは恋愛よりも大義を優先し、相棒のヴェル・サルサは闘争を超えた人生を切望しています。
シンタは、ドラマシリーズ『アンドー』の仲間の反乱軍ファイターキャシアン・アンドー、ルーセン・レイエル、クレヤ・マーキ、ヴェル・サルサとチームを組むステルス・アタッカーです。
通常:Basic – Blaster Burn
対象の敵に物理ダメージを与え、1ターンの間防御力低下を付与する。対象がUndermine(弱体化)状態の場合、この防御力低下は解除できない。
シンタは1ターンの間ステルス状態になる。
- デザインノート:
- シンタの真髄は、戦闘中のほとんどの時間をステルスモードで過ごせることです。また、シンタの通常スキルは防御力の高い敵を狙う際に役立ちます。
- インスピレーション:
- これは、アルダーニ強盗の際、ペティガー(『アンドー』シーズン1の第6話に登場)が部屋に降りてきたときに、シンタがためらうことなく彼女を撃ち殺して膠着状態を終わらせた瞬間からインスピレーションを得ました。
- 私たちはシンタとヴェルの関係性を重視しました。ヴェルが攻撃力低下を与えると、シンタは防御力低下を与え、彼らの関係のダイナミックな性質を表現しました。
特殊1:Fight To The Death
クールダウン:4
対象の敵に物理ダメージを与える。シンタは2ターンの間ステルス状態になる。
1ターンの間、「破損」状態を付与する。このスキルによって「破損」状態になった敵は、1ターンの間スキルブロックを受ける。このスキルによってスキルブロックを受けた敵は1ターンの間、解除不可のデスマーク状態になる。Undermine(弱体化)状態の敵は、このスキルに対して耐性発揮できない。
- デザインノート:
- シンタは何ヶ月も潜入捜査を続け、情報収集と観察を行いました。また、モン・モスマにとって安全保障上の脅威となったテイ・コルマを、ルーセンの指令により暗殺したこともありました。これらの特徴をこのスキルで表現したいと考えました。
- 「Fight To The Death」は、段階的に異なるデバフを付与します。デバフはそれぞれが前のものよりも強力になります。このアビリティは、まず「破損」、次に「スキルブロック」、そして「デスマーク」の順に付与されます。優先ターゲットにこのスキルを複数回使用すると、確実にデスマークが付与され、簡単に倒すことができます。
- インスピレーション:
- このインスピレーションは、増大する抵抗勢力に武器を与えるためにシンタが帝国の武器輸送をハイジャックした瞬間から生まれました。
- よくある質問:
- Q1:次のデバフを与えるには、敵に破損/スキルブロックのデバフがかかっている必要がありますか?
- A1:いいえ、敵が破損/スキルブロックを受けた場合、そのデバフが切れた後でも、既に受けているデバフを示すアイコンが表示されます。これは、賞金稼ぎの契約条件を表示する方法と似ています。
- Q2:シンタは一度にすべてのデバフを与えますか?
- A2:いいえ、シンタは特殊スキル使用時に一度に1つのデバフしか付与しません。前述の通り、シンタは以下のデバフを段階的に付与します。
① 破損 – 敵がシンタによって破損を受けていない場合
② スキルブロック – 敵がシンタによって破損を受けた場合
③ デスマーク – 敵がシンタによってスキルブロックを受けた場合
ユニーク1:Blooded, Fearless Warrior 【ゼータ、オミクロン】
反乱軍ファイターの味方がUndermine(弱体化)状態の敵に対して特殊スキルを使用するたび、シンタがアシストする。
シンタがステルス中にスキルを使用すると、対象の敵を2ターンの間エクスポーズ状態にする。シンタがステルス中にターン外攻撃を行うと、攻撃のクリティカル率が100%上昇し、クリティカルダメージと防御突破力が50%上昇する。
味方反乱軍ファイターがUndermine(弱体化)状態の敵からダメージを受けるたび、「Fight To The Death」のクールダウンが1減少する(1ターンに1回)。Undermine(弱体化)状態の敵が味方反乱軍ファイターにデバフを与えるたび、シンタは1ターンの間スピード上昇を得る。
テリトリーウォーズの場合:
戦闘開始時に、シンタは 1 ターンの間ステルス状態になる。
シンタの防御力と最大HPが100%上昇する。ステルス状態のシンタに敵がダメージを与えると、1ターンの間Undermine(弱体化)状態になる。すでにUndermine(弱体化)状態の場合は、1ターンの間「回復無効」状態になる。この効果は解除、耐性発揮できない。
反乱軍ファイターの味方は、シンタの「Fight To The Death」によるデバフの影響を受けている敵を攻撃する際、防御突破力が 100% 上昇する。
デスマークを受けた敵が倒されるたびに、反乱軍ファイターの味方全員がHPとプロテクションを 100% 回復し、スピードが 10 上昇する (スタック可能、最大 50)。また、シンタは戦闘終了まで 100% のクリティカルダメージを得る。
味方反乱軍ファイターは、Undermine(弱体化)状態の敵1体につき攻撃力が10%上昇する(スタック可能)。敵全体がUndermine(弱体化)状態の場合、味方反乱軍ファイターは即時戦闘不能効果と最大HP減少効果の影響を受けない。
敵が特殊スキルを使用するたび、シンタはターンメーターが 15% 上昇する。敵がUndermine(弱体化)状態の場合は、その値が 2 倍になる。
反乱軍ファイターの味方が VIP を失うたび、反乱軍戦士の味方全員からすべてのデバフを解除し、反乱軍ファイターの味方全員に 25% のターンメーターを与える。
- デザインノート:
- このスキルでは、シンタの冷酷で冷酷、そしてステルス性という性質を体現したいと考えました。シンタはステルス中、ターン制攻撃をしません。敵の防御を崩すため、攻撃を待ち構え、敵の攻撃を仕掛ける際に、追加ダメージと防御突破効果を得ます。これは、シンタのステルス性と冷酷さを反映しています。彼女は隠れる能力を活かし、優先ターゲットを仕留めます。このスキルは、シンタの「Fight To The Death」スキルのクールダウン短縮に大きく貢献し、優先ターゲットに対して頻繁に使用できるようにします。
- オミクロンアップグレードしたシンタは、味方の反乱軍ファイターと共通のメカニズムで戦況を増幅させます。オミクロン発動中は、デスマークを付与された敵の撃破に集中しましょう。チーム全体のHPとプロテクション、そして攻撃力と速度が戦闘終了まで完全に回復するため、複数の蘇生や召喚を持つチームにとって非常に有効です。
- インスピレーション:
- シンタは暗殺任務を含む数々の任務に派遣された。彼女は自分の力だけを頼りに、自給自足の生活を送っていた。
- このスキル名は、ゴーマン・ミッションの悲劇におけるヴェルの名言から取られています。ゴーマン・ミッション中、サムという名の若く経験の浅い反乱兵がブラスター使用に関する厳格な命令に背き、無謀にも武器を発砲し、シンタに致命傷を与えてしまいました。ヴェルはこの事件を目撃し、シンタは彼女の腕の中で息を引き取った。サムは輸送船の中で震えながら泣いていた。ヴェルはサムに目を向けるよう命じ、「彼女は戦士だった。あなたの理想そのもの。生まれついての勇敢な戦士で、その死がどれほど嘆かれることか。奇跡の女性よ。そんな彼女の命をあなたが奪った。あなたには泣く資格もない。一生記憶を背負いなさい」(ドラマの字幕より)と告げました。
ユニーク2:You’re The Only Reason I’m Here
シンタが敵にダメージを与えるたび、シンタとヴェルのHPとプロテクションが 5% 回復する。敵がUndermine(弱体化)状態の場合は回復量が 2 倍になり、ヴェルは 2 ターンの間、強靭な防御のスタック (最大 8 個) を得る。
ヴェルがアクティブな場合、シンタのステルスが解除されるたび、シンタはステルス状態になり、1 ターンの間 100% の攻撃力を得る。
シンタは、味方の反乱軍ファイターがUndermine(弱体化)状態の敵からダメージを受けるたび、ターンメーターが 10% 上昇する (1 ターンにつき 1 回)。また、その味方がヴェルの場合は、ターンメーターがさらに 10% 上昇する。
味方反乱軍ファイターがターン外のダメージで弱体効果を受けている敵にダメージを与えると、シンタは自身の弱体効果をすべて解除する。その敵がUndermine(弱体化)状態の場合、ヴェルの弱体効果をすべて解除する。
- デザインノート:このスキルは、シンタとヴェル、そして味方の反乱軍ファイターとのシナジー効果を直接的に発揮します。シンタは敵を攻撃し、HPとプロテクションを回復することで、ヴェルの戦闘での生存を助けます。また、ヴェルまたは味方の反乱軍ファイターがUndermine(弱体化)状態の敵を攻撃した場合、このスキルはシンタのターンメーター獲得にも役立ちます。
- インスピレーション:フェリックスでの任務後、1年近く離れ離れになっていたシンタとヴェルは、ゴーマンで武器強奪計画のために合流する。ここでシンタは心を開き、ヴェルに「私がここにきたのは、あなたがいるからよ」と答える。
デドラ・ミーロ(Dedra Meero)
デドラは、ドラマ『アンドー』の愛すべき敵役です。野心と粘り強さを体現する彼女は、時に味方や所属する陣営そのものをも貶めるような冷酷な決断を下すこともあります。彼女の魅力的な性格と印象的な落ち着きは、ホロテーブルに新たな魅力を添えています。
彼女はISB(帝国保安局)の仲間たちと分隊を組めば、強力かつ戦略的な支援ユニットとして活躍するでしょう。彼女のISB仲間には、既存ユニットの帝国軍偵察ドロイドとクレニック長官に加え、新たなISBユニットであるパータガス少佐とKXセキュリティ・ドロイドが含まれます。
通常:Effective Covert Action
対象の敵に物理ダメージを与え、1ターンの間「エクスポーズ」状態にする。デドラのターン開始時に既に「エクスポーズ」状態の場合、デドラは追加で50%のボーナスダメージを与え、1ターンの間「報復」効果を得る。
- デザインノート:デドラが自身のターン中に既に発動中の「エクスポーズ」デバフを発動した場合、対象の敵に「エクスポーズ」が再度適用されます。「Effective Covert Action」はデドラの唯一のダメージを与えるスキルであり、特殊2「Do Not Bore Me」はこのスキルのダメージ量を強化します。「Effective Covert Action」を使用すると、味方がエクスポーズを発動しやすくなり、デドラのランクが上昇します。
- インスピレーション:デドラはISBの任務を、舞台裏で糸を引いて遂行します。彼女は迅速な命令で敵にダメージを与えます。
特殊1:Watch Your Back
クールダウン:3
ISBの味方にかかっている全てのデバフを解除し、デドラは2ターンの間、抵抗力上昇を得る。さらに、Undermine(弱体化)を受けていない他のISBの味方全員と、対象の味方をアシストに召喚する。その後、対象の味方に2ターンの間、コピー、解除、回避、耐性発揮不可のUndermine(弱体化)を与える。アシスト中の味方は2ターンの間、攻撃力上昇を得て、ターン終了時に最大HPの15%を回復する。
Undermine(弱体化): スピード +25; クリティカル回避率とクリティカル率 -25%; ボーナスターンメーターを獲得できない
- デザインノート:
- デドラは味方ユニットにダメージを与え、ISBの味方ユニットにアシストを要請します。この能力はデドラにとって最も安定したダメージ付与手段であり、ユニーク「指揮系統」によるランクアップに不可欠です。ターゲットにダメージを与えると速度が上昇するため、このスキルを最大限に活用するには、より多くのターンを消費できるターゲットを選択することが重要です。また、最も高いダメージを与える味方ユニットに継続的にダメージを与えることで、デドラは他のユニットをアシストに活用しやすくなります。ISBでは、このスキルをクレニックまたはKXを指定して使用するのが最も効果的です。
- インスピレーション:
- コードネーム「アクシス」に関する重要な情報を入手することに執着していたデドラは、自分がシステムの上にいると感じ、目的を達成するために許可されていない手段を取り、その過程で結果的に、ISBの仲間を弱体化させてしまいました。
- よくある質問:
- Q1:対象の味方がすでにUndermine(弱体化)状態の場合、その味方はアシストしますか?
- A1:はい。対象の味方は、このスキルを使用する前にUndermine(弱体化)状態であったかどうかに関係なく、常にアシストします。
特殊2:Do Not Bore Me
クールダウン:3
デドラは、自ターンに通常スキルを使用するまで、クリティカル率とクリティカルダメージが 20% 上昇し、Undermine(弱体化)状態の ISB の味方 1 人ごとに追加で 20% (スタック、最大 100%) 上昇する。
- デドラがランク2以上の場合、2ターンの間プロテクション上昇(20%)を得る。
- デドラがランク3の場合、ISBサポートの味方全員に2ターンの報復とスピード上昇を与える。
- デザインノート:
- デドラは通常スキルを使用するまで、クリティカル率とクリティカルダメージを得ます。ランクが高いほど、自身とISBの味方に付与できるバフが増加します。パータガスまたはクレニックのアシストコールの前にこのスキルを使用すると、クリティカル率とダメージのバフが切れる前に最大限に活用できます。デドラは味方を弱体化させるため、ISBの味方に報復とスピード上昇を付与することで、ターンメーターを稼げない状況でも、味方がより頻繁にダメージを与えられるようになります。
- インスピレーション:
- このスキルは、デドラがビックスを尋問する際に被害者に「The worst thing you can do is bore me.(直訳:お前にできる最悪のことは、私を退屈させることだ)」と言った冷酷な脅迫戦術からインスピレーションを得ました。
- よくある質問:
- Q1:デドラがアシスト中に通常スキルを使用した場合も、クリティカル率とダメージは期限切れになりますか?
- A1:いいえ、バフはデドラが自分のターンで通常スキルを使用したときにのみ期限切れになります。そのため、自分のターンで通常スキルを使用することを避け、できるだけ多くのアシストを行うのが最適な場合があります。
ユニーク1:Systems Either Change or Die 【ゼータ、オミクロン】
戦闘開始時、味方全員が ISB の場合、デドラは 35% の抵抗力と 50% のターンメーターを得る。
他のISBの味方が自分のターンに敵にエクスポーズを発動するたび、デドラはそのISBの味方に1ターンの間、Undermine(弱体化)効果を付与します。さらに、デドラのランクが3の場合、ISBの味方がエクスポーズを持つ敵に対して特殊スキルを使用するたび、ターン終了時に対象の敵に2ターンの間、「拷問」効果を与える。
デドラがISBの味方をUndermine(弱体化)させると、自身の最大HPの10%を回復し、2ターンの間「自信過剰」を得る。弱体化中のISBの味方がターンを得るたび、ターンメーターが10%上昇する。ISBの味方のUndermine(弱体化)デバフが切れるたび、その味方は2ターンの間「自信過剰」を得る。「自信過剰」を獲得している間、デドラは挑発効果の影響を受けない。
3v3 グランドアリーナの場合:
戦闘開始時に、デドラはすべての敵を 2 ターンにわたってエクスポーズ状態にし、最大HPの 30% を得る。
ISBの味方がUndermine(弱体化)状態にある間、攻撃力と防御力が80%上昇する。ISBの味方がUndermine(弱体化)状態になった際、既にHPが50%未満であるか、HPが50%未満にまで低下した場合(Undermine(弱体化)状態ごとに1回まで)、防御力上昇と抵抗力上昇(20%)を得る。この効果はUndermine(弱体化)状態が解除されるまで続く。デドラがISBの味方に体力50%未満の弱体化効果を与えるたび、デドラは2ターンの間、有効性上昇を得る。
- デザインノート:
- デドラのISB味方は、エクスポーズ状態の敵をターゲットに絞るべきです。エクスポーズ状態になると、味方はUndermine(弱体化)状態になります。デドラ自身もISB味方をUndermine(弱体化)状態にすることで恩恵を受けます。「自信過剰」と「拷問」は、攻撃重視の部隊としてのISBの強みをさらに強化します。彼女のオミクロンは、既にエクスポーズ状態にある敵と戦闘を開始します。これにより、デドラがUndermine(弱体化)を適用するプロセスが加速されます。3対3のグランドアリーナでは、味方にとってUndermine(弱体化)が非常に魅力的になります。これはISBの攻撃力を向上させるだけでなく、Undermine(弱体化)状態のISB味方のHPが50%を下回った際に発動する、ちょっとした安全策としても機能します。
- インスピレーション:
- 「Systems Either Change or Die」は、ドラマ『アンドー』でISBの会議中に彼女が投げかけた、非常に印象的な言葉です。デドラは自身の目標と野心を何よりも優先します。硬直したシステムが目標達成(この場合は、台頭する反乱軍の中核を追及すること)の手段を講じない場合、彼女はそれらのシステムが不十分であり、変化が必要だと判断します。彼女は自身のやり方を支持するため、ISBの官僚主義を支持する者たちを弱体化させます。
- よくある質問:
- Q1:「自信過剰」は何をしますか?
- A1:「自信過剰」はフェネック・シャンド由来のデバフです。自信過剰:防御力-20%、攻撃力+50%、速度+10%、回避+15%
- Q2:「拷問」とは一体どのような効果なのでしょうか?
- A2:攻撃によってダメージを受けた場合、このキャラクターの最大HPの10%に等しいボーナスダメージを受けます。攻撃によってダメージを受けた場合、残りの戦闘中、防御力が10%減少します(スタック、最大50%)。ボーナスターンメーターを獲得することはできません。
ユニーク2:指揮系統
バトル開始時、デドラはランク1を獲得します。味方にUndermine(弱体化)効果を与えるたび、デドラはランクを1上昇します。味方がダメージを受けずにUndermine(弱体化)効果を終えるたび、デドラはランクを1下げます。
- デドラがランク2を獲得するたび、1ターンの間ヘルススティール上昇を得る。
- ランク3を獲得するたび、2ターンの間フォアサイトを得る。
ISBランク:能力はランクに応じて追加効果を得る。ランクの範囲は1~3。
- デザインノート:
- 指揮系統はISBユニット共通の固有アビリティです。通常、Undermine(弱体化)の効果は1~2ターンで切れるため、デドラは常に味方をUndermine(弱体化)し続けるか、Undermine(弱体化)した対象が敵のターゲットになるようにする必要があります。
- インスピレーション:
- デドラはUndermine(弱体化)を行うことで優位に立ちますが、ISB の厳格な官僚機構に従わなかったことによる結果に直面しないよう、慎重に行う必要があります。
- よくある質問:
- Q1:デドラはランクが下がってもメリットを得られますか?
- A1:いいえ、デドラはそのランクにランクアップしたときにのみメリット(ヘルススティールア上昇、フォアサイトなど)を得られます。
- Q2:ランクを活用する他のスキルやユニットは何ですか?
- A2:デドラのスキル「Do Not Bore Me」と「Systems Either Change or Die」はどちらも、特定の効果を得るには特定のランクが必要であると明記されています。他のISBの味方も、様々な方法でランクに影響を与え、またランクの影響を受けます。例えば、パータガスはランク3に到達すると挑発効果を無視できるようになります。これは、狙った敵を素早く集中攻撃するのに非常に効果的です。そのため、この部隊をプレイする上で、特にランク3のランクアップと維持は非常に重要です。
- Q3:彼女のユニーク「Systems Either Change or Die」は、エクスポーズを発動することでUndermine(弱体化)を適用します。これも彼女のランクを上げますか?
- A3:はい、できます。戦闘開始時に敵全体にエクスポーズを付与する彼女のオミクロンも、まさに強力なスキルです。特殊1「Watch Your Back」も併用すれば、1ターンであっという間にランク3までランクアップできます。
パータガス少佐(Major Partagaz)
ISB のリーダーであるリオ・パータガス少佐は、冷酷な効率性、分析力と戦略的な決断力、そして帝国を守ろうとする揺るぎない意欲で、予期せぬ反乱軍の活動を阻止するためにホロテーブルに到着します。
パータガス少佐は、冷酷な決断を下す一方で、デドラ・ミーロやKXセキュリティ・ドロイドといったISBチームメンバーを支える指導者として確固たる地位を築くリーダーとして設計されています。パータガス少佐は、クレニック長官や帝国軍偵察ドロイドと共に、これらの新しいISBユニットを支援し、戦闘が進むにつれて敵を倒していくことが期待されています。
通常:Thesis Please
対象の敵に2ターンの間、HP低下を付与する。自身のターン中、対象のISB所属の味方をアシストに呼び出し、パータガス少佐のランクに応じて25%の追加ダメージを与える。
- パータガス少佐のランクが2以上の場合、ISBの味方全員が2ターンの間スピード上昇を得る。
- パータガス少佐のランクが3の場合、対象の敵を1ターンの間スタンさせる。
- デザインノート:
- 敵にデバフをかけることで、パータガス少佐は敵のデバフ付与能力を一定量解除できます。この能力はランクアップ時にも大きな効果を発揮します。「めまい」を付与すると、敵の戦術を妨害します。効果を受けたユニットはアシスト、反撃、ボーナスターンメーターの獲得ができなくなります。
- インスピレーション:
- パータガス少佐の戦略的思考プロセスと、彼がどのように自分の立場を利用して敵の戦術を無効化するかを表現したかったのです。
特殊1:Authority Is Brittle
ISBの味方全員をアシストに呼び出し、味方全員のHPとプロテクションが20%回復する。戦闘開始時に味方全員がISBだった場合、敵全体を2ターンの間ターゲットロック状態にする。対象の敵が既にターゲットロック状態だった場合、ISBの味方全員のクールダウンが1減少する。
- パータガス少佐のランクが3の場合、対象の敵を2ターン暗闇状態にし、すべての敵のクールダウンを1増加させる。
- ランク2以上のISBの味方は2ターンの間、報復効果を得て、残りの戦闘中は5%の抵抗力(スタック可能)を得る。
- ランク 3 の ISB の味方は 2 ターンの間、戦術的優位性を得る。
このスキルは回避、耐性発揮不可。
- デザインノート:
- 敵全員をターゲットロックすることで、分隊は複数の恩恵を受けることができます。特殊スキルを使用すると、味方全員がアシストに呼び出されます。このアクションは他のアビリティと相乗効果を発揮し、ISB所属の味方全員のクールダウンを短縮するため、戦略的に重要な役割を担います。ランク3に到達すると、パータガス少佐は分隊全体に強力な恩恵を与え、次の攻撃をミスさせる敵を戦略的にターゲットすることができます。
- インスピレーション:
- 部隊を有利な位置に配置できるだけでなく、敵の戦略を弱体化させる天才としてのパータガス少佐の個性を伝えようとしました。
リーダー:Calibrate Your Enthusiasm 【オミクロン】
戦闘開始時、パータガス少佐は2ターンの間、すべての敵に有効性低下とスピード低下を付与する。ISBの味方は50%のボーナスプロテクションと30のスピードを得て、ランク3のISBの味方は戦闘終了までターン中の挑発効果を無視する。ISBの味方はランク1でクリティカル率、防御力、抵抗力が+25%上昇する。これらのボーナスはランク2で2倍、ランク3で4倍になる。
敵がプロテクションを回復するたび、すべてのISBの味方は戦闘終了まで攻撃力が5%(スタック可能)上昇する。ISBの味方はターゲットロックされた敵をターゲットにすると5%の追加ダメージを与え、HPとプロテクションを5%回復する。ISBの味方はターン外で攻撃するたびに2ターンの間スピード低下を付与する。
グランドアリーナの場合:
パータガス少佐はランク3で戦闘を開始し、スピードが50上昇する。味方ISBサポートが報復効果を得るたび、1ターンの間プロテクションが20%上昇する。また、味方ISBがダメージを受けるたび、パータガス少佐のターンメーターが15%上昇する。味方のHPが初めて30%を下回ると、HPとプロテクションが30%回復する。味方ISBサポートは1ターンの間ステルス状態になり、味方ISBタンクは1ターンの間挑発状態になる。
- デザインノート:
- このスキルの目的は、戦闘開始直後からISB分隊に重要な恩恵を与えることです。同時に敵の有効性を低下させ、味方には獲得したランクに応じた報酬を与えます。このスキルは「Thesis Please」や「Authority Is Brittle」と相性が良く、ISBの味方がターゲットロックされた敵をターゲットするたびに攻撃力を追加します。グランドアリーナでは、パータガス少佐はメンターシップを発揮し、報復効果を得た味方に恩恵を与え、さらに防御力も追加します。
- インスピレーション:
- パータガス少佐のリーダーシップの資質を描写し、彼を権威ある地位に就かせ、部隊を守るだけでなく、部隊の進歩に対して報酬を与えるアクションアイテムを装備できるようにします。
ユニーク1:Security is an Illusion
パータガス少佐が敵に弱体効果を与えるたび、全ての敵は5%の有効性を失う(スタック、最大50%)。戦闘開始時、味方全員がISBの場合、戦闘終了までパータガス少佐はターゲットできない。敵がフォアサイトまたはステルスを獲得するたび、それを解除し、その敵を2ターンの間エクスポーズ状態にする。エクスポーズはパータガス少佐のランク1つにつき1スタックとなり、回避または耐性発揮できない。敵がプロテクションを回復するたび、戦闘終了まで最大プロテクションの5%を除去する(スタック)。パータガス少佐のターン開始時、ISBの味方全員は2ターンの間、攻撃力が20%増加する。ターン開始時に他の味方戦闘員がいない場合、パータガス少佐は戦闘から離脱する。
- デザインノート:
- 「Security is an Illusion」をパータガス少佐の通常スキルと特殊スキルに組み合わせることで、全ての敵のデバフ付与能力を最大50%まで低下させることができます。この能力により、パータガス少佐は気づかれることなく背後に控えながらも、戦況を優位に進めることができます。戦術的才能に長けたパータガス少佐は、攻撃を回避したり、攻撃対象から逃れたりする能力を得た敵を「エクスポーズ」状態にします。パータガス少佐の命令に従うアクティブなユニットがいない場合、彼は戦闘から離脱します。
- インスピレーション:
- パータガス少佐の分析力と戦術的才能を際立たせたいと考えました。彼は敵の思考を理解し、敵の計画が実行される前にそれを阻止する戦術を常に考案しています。
ユニーク2:指揮系統
味方全員がISBの場合、パータガス少佐はランク2で戦闘を開始する。ISBの味方が特殊スキルを使用するたび、ランク2以上の他のISBの味方は10%のカウンター率を得る(スタック可能)。敵が倒されるたび、ISBの味方はランクが1上がる。ISBの味方が倒されるたび、アクティブなISBの味方はランクが1下がる。
- デザインノート:
- 「指揮系統」はパータガス少佐の2つ目のユニークスキルで、特殊スキルの使用を促進します。この能力が上昇するにつれて、敵への反撃能力が高まります。この能力は、ISB分隊にとってのメリットとデメリットのバランスを保っています。味方を失うことは戦術的な欠陥を示し、味方に不利益をもたらしますが、敵を倒すことは戦術的な卓越性を示し、チームに利益をもたらします。
- インスピレーション:
- 派閥間の公平性を維持するために、ランクに関係なくチーム全体が従う公平性を維持するルールブック。
キャシアン・アンドー(諜報員)
キャシアン・アンドー(諜報員)は、『アンドー』シリーズへの私たちの愛情を基盤として構築されました。番組を通して彼がリーダーへと成長していく様子を見守ってきたので、ゲームの中に彼の居場所を見つけなければならないと確信しました。
シリーズを通して、彼はルーセンとその部下たちと銀河各地で協力して活動していました。彼らは皆、帝国の圧政を打破する上で重要な役割を果たしていました。私たちは、キャシアンが新たな反乱軍ファイターチームを率いることで、その状況を反映させたいと考えました。そのチームには、揺るぎない不屈の精神を持つヴェル・サルサ、恐れを知らぬシンタ・カズ、そして卓越した戦術を持つクレヤ・マーキといったメンバーが参加しています。
私たちと一緒に帝国と戦うことを楽しんでいただければ幸いです。
通常:クレム
対象の敵に物理ダメージを与え、1ターンのスピード低下効果を与える。このスキルによるスピード低下効果が既に付与されている場合、1ターンのUndermine(弱体化)効果を付与する。この効果は耐性発揮できない。既にUndermine(弱体化)効果を受けている場合、この効果を付与していない別のランダムな敵に2ターンのUndermine(弱体化)効果を付与する。この効果は解除できない。
自ターン中に、すべての敵がUndermine(弱体化)状態の場合、他のすべての反乱軍ファイターの味方をアシストに呼びだす。
- デザインノート:
- キャシアンは、しばしば暴力的な手段を用いて帝国の作戦を妨害しようと努めてきました。通常スキルは、まず敵の進撃を遅らせ、その後にその妨害を行うことで、彼がその行動をとっていることを表現しています。そして、より多くの敵が妨害されるほど、作戦はより容易に敵全体に拡散します。キャシアンが適切な標的を攻撃できるよう支援してくれる仲間がいる場合、あるいはキャシアンが反撃できる場合、この能力は敵を急速に窮地に追い込む可能性があります。
- インスピレーション:
- クレムはキャシアンの養父の名前であり、彼がアルダーニ強盗の際に使った偽名でもある。
- キャシアンが通常スキルのアニメーションで使用するピストルは、クレムのものでした。
- よくある質問:
- Q1:どのスピード低下からでもUndermine(弱体化)を適用できますか?
- A1:いいえ。スピード低下は通常スキルにより付与されたものでなければなりません。ただし、その敵が何らかの方法で既にUndermine(弱体化)を付与されている場合、Undermine(弱体化)を付与していないランダムな敵にそのスピード低下を付与できます。
特殊1:キーフ・ガーゴ
クールダウン:3
味方反乱軍ファイターの全てのデバフを解除し、1ターンの間「High Morale(士気上昇)」(コピー不可)とターンメーター10%増加を得る。敵全体に物理ダメージを与え、弱体化した敵には追加ダメージを与える。ターンメーターが最も低い敵を2ターンの間Undermine(弱体化)させる。
- デザインノート:
- このスキルは、Undermine(弱体化)状態の敵に2倍のダメージを与えることができます。そのため、Undermine(弱体化)効果を敵全体に拡散させることで、このスキルの威力は絶大です。また、たとえ敵がUndermine(弱体化)状態になくても、行動を起こすのに最も遠い敵に打撃を与える機会となります。ここで「High Morale(士気上昇)」を使用したのは、TIEアベンジャーを奪取した際の誇りを表現しているからです。
- インスピレーション:
- キーフ・ガーゴ(Keef Girgo)は、キャシアンが Niamos で楽しい時間を過ごしていたときに使用していた偽名です (そうでなくなるまでは)。
- このスキルのアニメーションは、TIEアベンジャーを盗み、施設から銃撃しながら脱出する瞬間を表現している。
特殊2:ヴァリアン・スカイ 【ゼータ、オミクロン】
クールダウン:4
対象の他の反乱軍ファイターの味方は1ターンの間、スピードが50増加し、HPとプロテクションが20%回復する。味方全員が反乱軍ファイターの場合、対象の他の味方は2回ダメージを受けるまでVIPステータスを得る。キャシアンは対象の敵に30,000の固定メージを与える。このダメージは回避できず、1ターンの間暗闇状態にする。リーダースロットの敵は1ターンの間Undermine(弱体化)状態になる。このダメージは耐性発揮できない。このスキルは、この戦闘でVIPが受けたターンごとに15,000の追加の固定ダメージを与える(最大150,000の追加ダメージをスタック可能)。
グランドアリーナの場合:
味方全員が反乱軍ファイターの場合、対象の他の反乱軍ファイターの味方は1ターンの間、ダメージ耐性を得る。反乱軍戦士の味方は、戦闘終了までターンメーターと最大HPが10%増加する。対象の敵は1ターンの間、回復無効状態になる。この効果は解除、耐性発揮できない。さらに、対象の敵がUndermine(弱体化)状態の場合、Undermine(弱体化)状態を持たない他のすべての敵は1ターンの間Undermine(弱体化)状態となり、耐性発揮できない。
- デザインノート:
- キャシアンはサポートユニットですが、反乱軍にとって非常にミッション指向が強く、非常に強力な存在です。これらのミッションには、護衛や脱出などが含まれます。キャシアンの成功が、より大きな致命傷力へと変換されるのは理にかなっています。グランドアリーナのオミクロンはダメージ耐性(ほとんどの場合、VIPに対して)を付与し、敵がVIPを排除することをさらに困難にします。
- インスピレーション:
- ヴァリアン・スカイ(Varian Skye)は、キャシアンがゴーマンへ旅したときに使用した偽名です。
- VIPを保護するというコンセプトは、キャシアンがモン・モスマを元老院の建物から連れ出したことから生まれました。
- このスキルのアニメーションは、ゴーマンにいるキャシアンがデドラ・ミーロに照準を合わせようとした際に、ピストルにスナイパーアタッチメントを取り付けたシーンを彷彿とさせます。
- よくある質問:
- Q1:VIP ダメージ増加はどのように機能しますか?
- A1:キャシアンがこの能力を他の反乱軍ファイターの味方に使用した場合、その味方はVIPステータス効果を受けます(味方全員が反乱軍ファイターの場合に限る)。このステータス効果は、味方のターン開始時にこの能力によるダメージ増加にカウントされます。その味方がVIPステータスを失った場合(2回ダメージを受けた場合)、キャシアンはその味方が受けたターン分のダメージ増加を維持しますが、新しいVIPステータスが確立され、そのVIPのターンが開始されるまで、それ以上のダメージ増加は得られません。最大ランクでは、合計ダメージは180,000の固定ダメージに制限されます。
- Q2:同時に複数の VIP を持つことはできますか?
- A2:はい。最初のVIPがステータスを失う前にキャシアンがこの能力を再利用できれば、2つ目のVIPを適用できます。それぞれのVIPがターンを開始すると、VIPが付与するダメージ増加やその他のターン開始時ボーナスが加算されます。
ユニーク1:More Than Your Fear 【ゼータ、オミクロン】
キャシアンはUndermine(弱体化)状態の敵1体につきクリティカル回避率+50%を獲得し、Undermine(弱体化)状態ではない敵のターン開始時に、そのターン終了まで100%のカウンター率を得る。キャシアンはクリティカルヒット耐性を持たない。キャシアンがターン外攻撃を行うと、1ターンの間、「無防備」状態となる。
戦闘開始時に銀河の伝説が存在しない場合、敵のターン中に3回以上のターン外攻撃が発生するたびに、その敵は1ターンの間Undermine(弱体化)状態となる(耐性発揮不可)。いずれかの敵がUndermine(弱体化)状態になると、キャシアンは「恐れ知らず」状態となり、この状態はUndermine(弱体化)状態の敵がいなくなるまで続く。Undermine(弱体化)状態ではない敵がUndermine(弱体化)状態になると、キャシアンのターンメーターが10%上昇する。Undermine(弱体化)状態の敵がキャシアンのターンメーターを減少させるたび、すべての敵はターンメーターを25%減少させる。
Undermine(弱体化)を持つ敵が味方からバフを得るたびに、その味方は 1 ターンの間Undermine(弱体化)状態になる。この状態は耐性発揮できず、ターンの終わりに、バフを得た敵のすべてのバフが解除され、味方の反乱軍ファイターのデバフが解除される。
VIPのターン開始時、キャシアンのHPとプロテクションが全回復する。VIPが特殊スキルを使用するたび、対象の敵は1ターンの間、Undermine(弱体化)状態になる。
グランドアリーナの場合:
キャシアンのVIPで味方にダメージを与えた敵は1ターンの間、Undermine(弱体化)状態になる(解除、耐性発揮不可)。VIPのターン開始時、最も弱い味方のHPとプロテクションを全回復する。VIPがスキルを使用するたび、対象の敵は1ターンの間、Undermine(弱体化)状態になる。
- デザインノート:
- キャシアンは情報収集と策略に大きく依存する工作員です。この能力は、キャシアンが敵の戦術を崩して罠にかけた後は、相手の計画を全て把握していることを意味します。敵が何らかの優位性を得ようとした場合、キャシアンはその優位性を奪い、味方を助けるか敵を弱体化させます。この知識のおかげで、敵が自分に何をしようと恐れることはありません。そして、キャシアンがVIPを目的地まで連れて行くことに成功した場合(次のターン)、VIPはキャシアンに報酬として彼を完全に回復させ、彼の目的達成を手助けします。
- インスピレーション:
- キャシアンは、不安を抱える仲間に、彼女が「恐怖以上の存在」になったことを思い出させるような激励のスピーチをした。
- キャシアンは計算高い工作員ですが、隠れ場所から出ざるを得なくなったときこそ、彼が最も無防備になるときであり、私たちはそれを表現する能力を望んでいました。
- キャシアンが敵を弱体化させ、罠にかけるという目標を達成すると、彼は恐れ知らずになります。なぜなら、敵が何をしようとしているのかを知っているからです。これにより、彼は誰かが彼に対して仕掛けてくるであろう多くの動きに対抗することができます。
- よくある質問:
- Q1:敵のターン中に 3 回以上のターン外攻撃を行うとはどういう意味ですか?
- A1:敵が自分のターンに複数のチームメイトを攻撃に呼んだ場合(またはチームメイトの一人が単独で複数回攻撃した場合)、その敵はペナルティを受けます。1人のキャラクターに大量の支援を行った場合、そのユニットはUndermine(弱体化)状態になります。
- Q2:ここでの VIP には 50R-T が付与する VIP も含まれますか
- A2:いいえ、ここでのVIPからのボーナスは、キャシアンによって割り当てられたVIPのみを指します。
リーダー:友達はあちこちにいる 【ゼータ、オミクロン】
味方反乱軍ファイターの有効性は+100%、防御力は+50%。Undermine(弱体化)状態の敵はスピードが-25され、アシストも受けられない。味方全員が反乱軍ファイターの場合、そのターンにクリティカルヒットが発生しない限り、キャシアンは攻撃によるダメージを1しか受けない。味方反乱軍ファイターは、味方反乱軍ファイターが倒されるまで(召喚ユニットを除く)、抵抗力が+100%となる。
キャシアンのVIPのターン開始時、Undermine(弱体化)状態の敵は戦闘終了まで最大HPの10%を失い、味方反乱軍ファイターは戦闘終了まで防御突破力と攻撃力が10%上昇する(スタック可能)。味方反乱軍ファイターがキャシアンのVIPを保有している間、味方反乱軍ファイター全員のクリティカル回避率は100%上昇する。
敵がUndermine(弱体化)を解除するたび、味方反乱軍ファイターのターンメーターが20%上昇する。敵が味方反乱軍ファイターのバフを解除するたび、その味方は1ターンの間Undermine(弱体化)状態となる(耐性発揮不可)。
グランドアリーナの場合:
味方反乱軍ファイターは、HP割合ダメージによるダメージを軽減し、味方反乱軍ファイターが倒されるまで、コピー、解除、阻止できない即時戦闘不能耐性を獲得得る(召喚ユニットを除く)。キャシアンのVIPを持つ味方がダメージを受けるたび、ヴァリアン・スカイのクールダウンがリセットされる。キャシアンのVIPのターン開始時、味方反乱軍ファイターはマスタリーが5%増加する。
- デザインノート:
- キャシアンは、正体不明の偽名で舞台裏で活動していた時に最も活躍しました。敵がキャシアンだと気付かなければ、彼は妨害されることなく活動を続けることができました。キャシアンのクリティカルヒット(およびユニークスキルによる自己適用による「無防備」)は、敵がキャシアンを捕らえることに成功した場合、あるいはそうでない場合はキャシアンがそれを振り切って逃げ去る様子を表しています。反乱軍にはあらゆる場所に仲間がいて、常に潜んでいるという設定は、彼らの力が強大なのは彼らが協力し合うからこそであるという構図を構築するのに役立ちました。しかし、その絆の一部を断ち切ることができるようになると、そのメッセージは大きく損なわれてしまいます。
- インスピレーション:
- この名前は、彼らが同じ側であり、ルーセンと協力していることを証明するために使用されたコードフレーズの一部としてインスピレーションを得ています。
- 私たちは、共に働く「友人」である仲間を生かし続けることに価値を置きたかったのです。
- よくある質問:
- Q1:キャシアンが「無防備」状態でも、クリティカル回避はクリティカルヒットを防ぐのに十分ですか?
- A1:いいえ。「無防備」状態のままでは、敵はクリティカル回避を突破してクリティカルヒットを起こすことができます。
- Q2:そのターンにクリティカルヒットを受けない限り、キャシアンが受けるダメージは 1 だけというのはどういう意味ですか?
- A2:キャシアンへの最初のダメージがクリティカルヒットだった場合、それはクリティカルダメージとして表示され、目立った違いはありません。しかし、最初のダメージがクリティカルヒットでなかった場合、与えるダメージは 1 のみです。敵がキャシアンに複数のダメージを与えようとし、最初のダメージがクリティカルヒットした場合、その後のダメージは通常通り適用され、クリティカルヒットの有無にかかわらず、最大ダメージを与えます。しかし、すべてのダメージがクリティカルヒットでなかった場合、各ダメージは1点のみとなります。これはアシストにも当てはまり、最初の攻撃がクリティカルヒットした場合、その後の攻撃はクリティカルヒットの有無にかかわらず、最大ダメージを与えます。


コメント
7キャラも!?マーキー疲れが出そう….
反乱軍ファイターのGLでも出るんですかね?
コメントありがとうございます!
マーキー疲れも出ますし、ゼータ&オミクロン不足もますます加速していきます…。
『アンドー』観てないプレイヤーからすると、「この人たち、誰?」状態でしょうから、盛り上がりにも欠けるかもしれません。
反乱軍ファイターのGLですか!?出るとしたら、モスマぐらいしか思いつきません!GLバージョンのハン・ソロとか?(今さら過ぎる気も)